Pasak „Wall Street Journal“, vienas populiariausių ir sėkmingiausių mobiliųjų žaidimų kūrėjų „Supercell“ buvo nupirktas už beveik 9 milijardus dolerių. Kinijos interneto milžinė „Tencent Holdings“ ir jos partneriai įsigijo 83,4% bendrovės akcijų. Štai ką žaidėjai turi žinoti.
Praėjus keleriems metams, „Supercell“ įsiveržė į mobiliųjų žaidimų sceną su „Hay Day“ ir „Cllash of Clans“, kurios greitai pakilo į atsisiuntimo topų viršų. Vienu metu ataskaitose teigiama, kad „Supercell“ kasdien uždirbo maždaug 5 milijonus dolerių iš „Clash of Clans“ žaidimų.
Nuo to laiko „Supercell“ ir toliau dominuoja mobiliųjų žaidimų rinkoje su „Clash of Clans“, „Boom Beach“ ir naujausiu pavadinimu „Clash Royale“. Visi trys yra labai populiarūs, pelningi ir pripildyti pirkimų programoje. Rezultatas - 10,2 milijardo dolerių vertės įmonė, kuri netrukus pirmiausia priklausys „Tencent Holdings“.
Šis žingsnis yra tik vienas iš daugelio Tencentui, kuris jau yra vienas didžiausių interneto milžinų Kinijoje. Bendrovė tapo populiari savo žinučių siuntimo paslauga „WeChat“, panaši į „WhatsApp“, kuri, kaip teigiama, kasdien turi beveik 800 milijonų aktyvių vartotojų.
Pastaraisiais metais „Tencent“ ir toliau pirko dideles lošimų firmas, siekdama pakreipti rinkos aspektus. Šiuo metu „Tencent“ priklauso masiškai populiarios „League of Legends“ kūrėjai „Riot“, jau nekalbant apie „Gears of War“, „World of Warcraft“ ir kitų akcijų paketus. Jie pastebėjo didžiulę sėkmę, naudodamiesi kompiuterinių žaidimų platforma, ir dabar dėmesį nukreipia į mobiliojo ryšio rinką, kuri, tikimasi, ateinančiais metais dominuos pardavimuose.
Dar 2015 m. „Tencent Holdings“ nusipirko mažumos dalį populiaraus mobiliųjų žaidimų kūrėjo „Glu Mobile“ akcijų, tačiau dabar žengia daug didesnį žingsnį ir prideda pasaulinį pėdsaką prie savo mobiliųjų planų su „Supercell“.
Šiuo metu „Supercell“ žaidimai, tokie kaip „Clash of Clans“, „Clash Royale“, „Boom Beach“ ir kiti, yra itin populiarūs, esami topų viršuje ir prieinami visame pasaulyje tiek „Android“, tiek „iOS“. Tai padarys didžiulį įsigijimą, kuris sustiprins jų žaidimų iniciatyvą visais aspektais.
Tiems, kurie nerimauja, kaip tai paveiks populiarius ir mėgstamus žaidimus, tokius kaip „Clash of Clans“ ir „Clash Royale“, taip neturėtų būti. Anot pranešimų, Tencentas pareiškė, kad dabartinė „Supercell“ vadovų komanda išlaikys visišką nepriklausomybę kurdama, atnaujindama ir kurdama geriausius žaidimus rinkoje.
Iš esmės Suomijos žaidimų studija „Supercell“ nebebus bendrasavininkis „SoftBank“, kuris prieš keletą metų įsigijo dalį įmonės. Dabar „Tencent“ valdys daugumos akcijų paketą, kuris, kaip pranešama, bus baigtas rengti 2016 m. Trečiąjį ketvirtį, po reguliavimo patvirtinimų.
Kol kas „Supercell“ ir jų populiariuose žaidimuose niekas nepasikeis. Kūrėjai tęs savo darbą Suomijoje, atnaujindami ir įtraukdami naują turinį į savo populiariausius mobiliuosius žaidimus, kurdami naujus ir įdomius pavadinimus bei darydami tai, ką jie geriausiai moka. Kažkur 2017 m. Galėjome pamatyti pokyčius, tačiau tai abejotina. „Supercell“ buvo nepaprastai sėkmingas, ir neturėtų būti jokios priežasties maišytis su pergalės formule.