Siekdamas pritraukti praeities sprogimą į dabartį, „Roller Coaster Tycoon 3“ neseniai buvo išleistas „iPhone“ ir „iPad“, leidžiantis visų rūšių kalnelių entuziastams pasistatyti savo svajonių pramogų parką tiesiai ant savo mobiliųjų įrenginių.
Nors „Roller Coaster Tycoon 4“ jau kurį laiką buvo galima įsigyti „iOS“ sistemoje, daugelis žaidėjų teigia, kad žaidimo naudojama „freemium“ pirkimo programoje sistema visam laikui sugadino žaidimą. „Frontier Developments“ išgelbėjo dieną, tačiau suteikė geresnį pasirinkimą mobiliųjų žaidimų žaidėjams. „Roller Coaster Tycoon 3“ įsigijimas kainuoja tik 4,99 USD, o programoje nėra jokių pirkinių, o šiais laikais sunku tai pasiekti „iOS“ žaidimuose.
Nors „Roller Coaster Tycoon 3“ yra daugiau nei dešimt metų, tai neabejotina klasika, kuri iki šiol vis dar turi didelę pakartojimo vertę. Vis tiek galite jį nusipirkti „Steam“ ir netgi galima įsigyti „Mac App Store“, todėl jo paklausa tikrai vis dar yra. Iš to „Frontier Developments“ suprato, kad atėjo laikas plėstis į mobiliojo ryšio sektorių ir leisti vartotojams bet kur kurti pramogų parkus.
Tačiau ar „Roller Coaster Tycoon 3“ „iOS“ versija atitinka kompiuterio versijos sukurtą palikimą? Dar svarbiau, ar verta šį žaidimą žaisti planšetiniame kompiuteryje ar išmaniajame telefone, ar tikri gerbėjai, statydami savo svajonių kalnelius, turėtų laikytis klaviatūros ir pelės?
Pirmiausia, „Roller Coaster Tycoon 3“ mobilioji versija yra beveik identiška kompiuterio versijai, pateikiama su ta pačia grafika ir žaidimu, tik keli patobulinimai leidžia žaidimą žaisti jutikliniame ekrane.
„Roller Coaster Tycoon 3“ buvo pirmasis žaidimas serijoje, perėjęs prie naujos 3D stiliaus sąsajos, paliekant senesnę grafiką. Kai kurie RCT užkietėję žmonės vis tiek teikia pirmenybę senesnių originalių „Roller Coaster Tycoon“ ir „Roller Coaster Tycoon 2“ (įskaitant ir mane) grafikams, tačiau galbūt reikėjo grafinio pakeitimo trečioje dalyje, ir daugelis žaidėjų tai mėgsta.
Pirmas dalykas, kurį pastebėsite šaudydami „Roller Coaster Tycoon 3“ ir pradėdami žaidimą, yra tai, kad daug kas vyksta ne kalbant apie tai, kas iš tikrųjų vyksta, bet kad „Frontier“ supakuota tiek funkcijų, kiek galėtų iš originalių kalnelių Tai gali būti sunku padaryti „Tycoon 3“ žaidime ir jutikliniame ekrane rodomame mobiliajame įrenginyje.
Tai tikrai buvo vienas dalykas, dėl kurio nerimavau: per daug funkcijų, supakuotų į ekraną, ne didesnį nei mano paties ranka. Žaidime yra beveik visos tos pačios funkcijos kaip prieš 10 metų išleistoje kompiuterio versijoje, kurią puiku naudoti su klaviatūra ir pele, tačiau viskam valdyti reikia šiek tiek priprasti mažesniame jutikliniame ekrane. .
Yra daugybė meniu, kurie gali pasirodyti didžiuliai, tačiau turėdami pakankamai laiko galite įsiminti, kur viskas yra, todėl nenusiminkite, kai pirmą kartą paleidžiate žaidimą ir suprantate, kad sąsaja labai skiriasi nuo kompiuterio versija, prie kurios tikriausiai esate įpratę.
Žaidime yra pora mažų naminių gyvūnėlių. Pirmiausia, norėdamas pasirinkti dalykus, kuriuos norite statyti ekrano apačioje, norėčiau, kad galėtumėte perbraukti objektą aukštyn, kad jis patektų į reljefą, ir tada pastatyti jį iš ten. Vietoj to turite paliesti daiktą, kad įvestumėte į žaidimą, tada dar kartą palieskite ir palaikykite, kad jį vilktumėte ir padėtumėte, kur norite. Tai nėra didžiulis sandoris, o tik tik vartotojo sąsaja, prie kurios pripratau kituose „iOS“ smėlio dėžės žaidimuose.
Be to, kelių ir eilučių kūrimas šiek tiek priprato, ir aš vis dar nesu įsitikinęs, kad man patinka, kaip ši sąsaja yra sukurta. Turite paliesti, kad pasirinktumėte kelio tipą, tada nuvilkite kelią ten, kur norite pradėti. Iš ten yra rodyklės, kurias bakstelėsite, kad pakeistumėte kelio kryptį, ir tada galėsite pradėti jį statyti, tačiau turite paliesti rodyklę, kad galėtumėte pakeisti jos kryptį.
Vėlgi, aš dažniausiai tik įpratęs, kaip tai daro kiti smėlio dėžės žaidimai, įskaitant „SimCity BuildIt“ (kuri turi puikią sąsają kelių tiesimui), tačiau tai iš tikrųjų reiškia tik tai, kad „Roller Coaster Tycoon 3 for iOS“ galėjo tai padaryti kiek geriau.
„CoasterCam“ yra tikriausiai geriausia žaidimo dalis, ir tai yra vienas dalykas, kurį aš labai pamilau „Roller Coaster Tycoon 3“, kai jis pirmą kartą pasirodė. „CoasterCam“ leidžia važiuoti kartu su bet kuriuo kalneliu, kurį pastatote, nesvarbu, ar jis yra iš anksto sukonstruotas, ar pristatomas kartu su žaidimu, ar pagal užsakymą, kuris sukuriamas visiškai nuo nulio. Net mažame ekrane jaučiate, kad iš tikrųjų važiuojate kartu.
Apskritai „Roller Coaster Tycoon 3“, esantis „iOS“, yra tinkamas žaidimas, ir tai, kad nėra jokių nerimą keliančių pirkinių programoje, daro tai dar geresnį, tačiau negaliu atsikratyti senesnių „Roller Coaster Tycoon“ žaidimų ir jų paprastesnių sąsajos. Jei kada nors originalus ar antrasis pavadinimas būtų išleistas „iOS“, tai tikrai būtų viskas, ir jūs manęs niekada nebematytumėte.