Turinys
- Sausio mėn. Call of Duty: Antrojo pasaulinio karo atnaujinimo išleidimo data
- Sausio mėn. Call of Duty: Antrojo pasaulinio karo atnaujinimo laikas
- Sausio mėnesio pokalbis: Antrojo pasaulinio karo atnaujinimas 1.09: kas naujo
- Kas ne sausio mėn
- Pasipriešinimo skambutis: Antrojo pasaulinio karo DLC turinys
- Call of Duty: Antrojo pasaulinio karo atsparumo išleidimo data
Yra sausio mėn. „Call of Duty“: antrojo pasaulinio karo atnaujinimas ateina į šią dieną su svarbiais atnaujinimais, o tai atveria kelią „The Resistance“ - pirmasis „Call of Duty“: Antrojo pasaulinio karo DLC žemėlapių paketas. Praėjus trims mėnesiams po to, kai buvo išleistas naujasis „Call of Duty“, ir gerokai prieš „Call of Duty“: „Black Ops 4“, vis dar yra daug svarbiausių pakeitimų, kurie turės įtakos jūsų žaidimo būdui.
Atlikome tiek daug ginklų pakeitimų, nes tai yra iššūkis likti ant jų, o kitas - šiandien, prieš tai, kai buvo atliktas svarbus atnaujinimas. Taip pat sužinojome, kad nematysime didelių ADS pakeitimų iš „Sprint“, tačiau matome tam tikrus ADS pakeitimus tam tikruose ginkluose ir darbas atliekamas žiūrovų klaida.
Tai, ką jums reikia žinoti apie sausio mėn. Paskelbtą „Call of Duty: WWII“ atnaujinimą, kuris bus pateiktas vėliau, prieš šį mėnesį po pirmojo DLC atvykimo į PS4.
Sausio mėn. Call of Duty: Antrojo pasaulinio karo atnaujinimo išleidimo data
Kada tikėtis sausio mėn.
Sausio mėn. „Call of Duty“: Antrojo pasaulinio karo atnaujinimo paskelbimo data yra nustatyta šiandien. Studijų vadovas Michealas Condrey paskelbė atnaujinimą „Reddit“ sakydamas: „Taip pat yra žaidimo naujinimas su kai kuriais pagrindiniais pataisymais. Be to, gausite papildomų naujienų, kurias laukiame pasidalijimo ateinančiomis dienomis. “Šią savaitę„ Condrey “patvirtino, kad atnaujinimas ateis sausio 23 dieną.
„Duty Call of Duty“: Antrojo pasaulinio karo DLC 1 žemėlapiai ir zombiai atvyksta sausio 30 d., Todėl tikslinga, kad bet kuris žaidimo atnaujinimas atvyktų prieš naują turinį, o ne kitą dieną. Neaišku, ar žemėlapiai bus įtraukti į atnaujinimo dalį, o tai gali padidinti dydį, tačiau tai buvo padaryta su pirmuoju DLC kituose „Call of Duty“ žaidimuose.
Sausio mėn. Call of Duty: Antrojo pasaulinio karo atnaujinimo laikas
„Sledgehammer Games“ nepatvirtino tam tikro sausio mėnesio „Call of Duty“: Antrojo pasaulinio karo atnaujinimo laiko, tačiau laimei jie yra nuspėjami „Xbox One“ ir „PS4“. Žinome, kad komanda dirba tiek su konsolėmis, tiek kompiuteriu, tačiau gali būti, kad tarp leidimo laikų ir kartais gali būti šiek tiek vėluojama.
„Condrey“ kalbėjo apie ryto atnaujinimą, kuris sutampa su ankstesniais leidiniais. Daugeliu atvejų galite tikėtis, kad pamatysite sausio mėn. „Call of Duty“: Antrojo pasaulinio karo atnaujinimo žemė bus maždaug 1MM rytinė, 10 val. Ramiojo vandenyno. Tai yra tada, kai atvyksta dauguma naujinimų, įskaitant mažesnius ginklų derinimo naujinimus.
Sausio mėnesio pokalbis: Antrojo pasaulinio karo atnaujinimas 1.09: kas naujo
Dėl daugelio atnaujinimų per socialinius kanalus žinome kai kuriuos pokyčius ir naujus naujienos sausio mėn. Tai svarbus atnaujinimas, į kurį bus įtraukti svarbiausi pakeitimai, ir jis atsiranda iškart po ginklų derinimo atnaujinimo.
Šiandien, sausio 18 d., „Sledgehammer Games“ išleido ginklų derinimo naujinimą, kuriame yra šie pakeitimai. Nereikia laukti, kol bus atliktas visas atnaujinimas, kad pamatytumėte šiuos veiksmų pakeitimus. Tai taip pat apima mažų žemėlapių atnaujinimus.
SURINKTŲ TUNKIMO REGULIAVIMAS
FG 42
- Recoil buff
- Švelniai užsidegite buferiu
Tepalas
- Atkurti koregavimą, kad žaidėjas galėtų labiau kontroliuoti
- ADS perėjimo laiko buferis
Kar98k
- ADS pereinamojo laiko nerf
Lee Enfield
- ADS perėjimo laiko buferis
Kovoti su šautuvu
- Šiek tiek Max Damage diapazonas nerf, vis dar bendras buferis, kur jis buvo žaidimo pradžioje
Pjūklelis
- „Max“ ir „Mid Damage“ diapazonas
- Nužudyti skirtų granulių skaičius
- Perkrauti laiko buferį
- Hip'o plitimo nerf
MAPS
- Perkeltas gynybinis startas prasideda S&D mieste Sainte Marie du Mont
- Perkelti CTF vėliavos pozicijas atgal į Londono dokus
Visame atnaujinime matysime šiuos pataisymus, kuriuos patvirtino „Condrey“ šią savaitę „Reddit“ paštu. Toliau pateikiamas visas atnaujinimo naujinys.
MULTIPLAYER
Ryšiai / Spawns / Performance / Split Screen / Mechanika
- Integruotas žiūrovų problemos pataisymas, kuris vyko kompiuteriu. Problema yra priklausoma nuo tinklo ryšio, tačiau šis nustatymas suteikia pirmenybę modelio srautams, kad būtų išvengta pradinio paleidimo. Mes ir toliau stebėsime visas platformas, kad būtų reikalingi 2 fazės pataisymai.
- Ištaisyta problema, susijusi su scorestreaks įrengimu neršiant po mirties
- Ištaisyta problema, kai, kai žaidėjas priima kvietimą į būstinę, žaidimo avarijos pasibaigia mirtina klaida arba prarandama jungtis
- Fiksuoto žaidimo avarijos problema operacijoje „Neptūnas“
- Ištaisytos įvairios konsolės našumo / atsilikimo problemos su mažu kadravimo dažniu, teleportavimu, vėluojamais žymekliais ir prikabinimas
- Padidėjo sveikata
- Pašalintas korpuso šokas iš draugiškų sprogimų
- Ištaisyta problema, kai slinkimas sukelia žaidimo gedimą
- Pagerinta žemėlapių balsavimo funkcija
- Fiksuoti atrakinimo raktų klausimai su atskirtu ekranu
- Fiksuotos kietos avarijos problemos, atsiradusios rungtynių viduryje
- Ištaisyta įvairi funkcija ir atjungimo problemos dėl priimančiosios migracijos / neveiklumo
- Ištaisyta problema, kai žaidėjas įstrigo paleidimo pakopoje, tuo pačiu metu nužudydamas save ir kitą žaidėją su Panzerschreck
- Ištaisyta problema, kai žaidėjai negalėjo prisijungti ir gauti klaidos „Nepavyko prisijungti prie serverio, nes duomenys yra nesuderinami“.
- Ištaisytos įvairios ekrano funkcijos
Žemėlapiai
- Ištaisyta problema operacijoje „Griffin“, kur pastatoma siena, vedanti į „A“ degalų saugyklą, nėra tariamai statoma
- Ištaisyta įvairių žemėlapių išnaudojimo galimybių
Režimai
- Ištaisyta problema, kurioje žaidėjai negalėjo laimėti „Gun Game“, nužudydami priešus su mesti peiliu
- Ištaisyta reta problema, kai žaidėjas įdėjo į nesubalansuotą 7v5 Gridiron rungtynes
- Išspręsta problema S&D, kur žaidėjai laikinai įstrigo po Bombos sodinimo arba vykdydami Fatal Melee
- Ištaisyta problema su „Gridiron AI“ nuleidimu ir nežaidimu
- Ištaisyta problema S&D ir CTF, kur žaidėjai matė neteisingus „Draw / Defeat“ pranešimus
Partijos sistema / būstinė
- Ištaisyta problema su pakviestais asmenimis „nuvertė dėl neveiklumo“
- Ištaisytos įvairios uždegimo diapazono problemos
- Ištaisytos problemos, susijusios su partijos narių funkcionalumo praradimu, atsiranda dėl lyderio veiksmų
- Ištaisyta problema, kai žaidėjai patiria sunkų gedimą bandydami prisijungti prie būstinės po rungtynių
- Ištaisytos problemos su šalimis kviečiamos
- Ištaisyta įvairių šalies sistemos funkcionalumo problemų
UI
- Ištaisyta padalijimo ekrano problema, kai pirmą kartą naudotojai mato vietos rezervavimo vaizdus / tekstą po pirmojo rungtynių ir pasirinkdami HQ
- Perkeltas HQ yra pirmasis numatytasis variantas
- Ištaisyta problema „Mail“, kurioje atsirado klaidingų pranešimų
- Ištaisyta problema, kai ginklų priedai nebuvo įtraukti į AAR
- Ištaisytos problemos, susijusios su darbo užmokesčio surinkimo sąsaja
- Pridėta žinutė, kad atvirojo NAT ir tinklo kabelio naudojimas gali pagerinti UX
- Ištaisytos įvairios UI problemos su emblemomis
- Kiti įvairūs UI pataisymai ir patobulinimai
Progresavimas
- Ištaisyta problema, kai pėstininkai, pagrindiniai pagrindiniai mokymai ir „Hunker Basic Training“ neveikė taip, kaip buvo numatyta
- Fiksuotas „Prestige“ išnaudojimas
- Ištaisyta problema, kai ginklų statistika nepavyksta tinkamai sekti
Užsakymai, sutartys, iššūkiai
- Ištaisyta neatitikimų ir problemų, susijusių su TDM ir DOM žudymo sutartimis
- Ištaisyta problema, kai įvairūs užsakymai nebuvo tinkamai stebimi
- Ištaisyta problema, kai įvairūs užsakymai nebuvo tinkamai atlikti
- Ištaisyta problema, kurioje žaidėjai negalėjo gauti tam tikrų savaitinių užsakymų iš majoro Howardo
- Ištaisyta problema, kai tik „smegenų sukrėtimo granatos“ suskaičiavo į „Gauti 5 žudynes priešas, paveiktas taktinės granatos“
Garsas
- Ištaisyta problema, kai kai kurių pranešėjų VO linijų apimtis karo režime buvo garsesnė nei numatyta
- Sumažėjo pėdos tūrio, taip pat kitų žaidėjų pėdos tūrio
- Ištaisyta problema, kurioje žaidėjai galėjo išgirsti priešus per balso pokalbį per rungtynes
- Įvairūs SFX patobulinimai
CoDCaster
- Ištaisyta problema, kurioje žaidimo pradžioje ne visos žemėlapio rodyklės buvo dedamos į galiojančias pozicijas
- Patobulinta „Sky Cam“ („Hammer Cam“) funkcija
- Ištaisytos problemos, susijusios su ekrano ir skyriaus nustatymų meniu
- Įvairūs UI pataisymai ir patobulinimai
- Patobulinta slinkimo funkcija
Tiekimo lašai
- Ištaisyta problema, kai atidarius tiekimą sumažėjo tiekėjas, grįžta į ankstesnį meniu
RANKED PLAY
- Ištaisyta problema, kai statistika nebuvo tiksliai stebima rezultatų suvestinėje
- Ištaisyta problema, kai perėjus iš meniu į rungtynes suskaičiuojant, į žaidėjo įrašą laikinai buvo įtrauktas nuostolis
- Fiksuotos UI problemos su rango piktogramomis
- Kovos įrašai nėra atnaujinami, išskyrus „Ranked Play“ statistiką, kai žaidžiamas „Ranked Play“ žaidimuose
- Patobulinta MMR logika
- Geresnis išdėstymo atitikmenų nuoseklumas, siekiant atspindėti faktinius laimėjimus / nuostolius
- Fiksuotas partijos dydis ir taikymas
- Ištaisyta problema, kai žaidėjai praranda MMR po dueto atitikimo
- Ištaisyta problema, kai MP skyriai buvo pakeisti „Ranked Play“ skyriais, kai žaidėjai paliko reitingą
- Ištaisytos papildomos problemos reitinguojamame žaidime su laimi skaičiuojant nuostolius
- Ištaisyta problema, kurioje reitinguojami žaidimo statistiniai duomenys skaičiuojami į „Global stats“
- Kiti įvairūs UI pataisymai ir patobulinimai
SUKČIAVIMO IR SCORESTREAKO ĮRENGINIAI / REGULIAVIMAI
- Fiksuotos funkcionalumo problemos su „Mortar Strike“ ir „Care Package“
- Ištaisyta problema, kurioje „Capo Verde GPMG“ parodė „Fiore Di Morte“ kūną
- Ištaisyta problema, kai ne visi ginklų variantai, kurie buvo sureguliuoti praėjusią savaitę, sureguliuoti
- Ištaisyta problema, kai vartotojas automatiškai nepersijungė į antrinį artimųjų ginklą, kai pradžioje baigėsi šoviniai
- Ištaisyta problema, kai Akimbo pistoleto tvirtinimas buvo svarbiausias ginklų derinimas
- Ištaisyta problema, leidusi žaidėjams įrengti „Scorestreak“, nenaudojant jos
- Ištaisyta problema, kai dvigubas įkrovimas vyksta atskirai
- Fiksuotas ledo rinkimo vartotojo sąsaja ir įrengimo problemos
- Nustatyti įvairūs tinklelio nenuoseklumai
- Fiksuotieji geležies paminklai ir tinklelio neatitikimai / suderinimas GPMG ir SVT-40
- Ištaisyta problema dėl „Molotovs“ įrengimo naudojant „Fighter Pilot“ scenarijų
- Fiksuotos ekrano problemos su Trench Knife ir jo variantais
ZOMBIES
- Nerfed Camouflage, todėl specialus skaitiklis nuteka greičiau
- Nerfedas pilnai pakrautos amunicijos daugiklis kartu su visų ginklų atsarginių šaudmenų daugintuvu, todėl grynoji suma beveik nepasikeitė
- Ištaisyta problema, kai žaidėjai galėjo pridėti daugybės sričių priedus ir tą patį priedą
- Patobulinti pranešimai, kai žaidėjai gauna pasiūlą
- Fiksuotas „Prestige“ išnaudoja
- Ištaisyta problema, kai žaidėjai negalėjo naudoti bazinių ginklų, neišpildę iššūkio ar rinkimo
- Ištaisyta problema, kai modai nebuvo tinkamai pritaikyti žaidimui po pasirinkimo
- Ištaisytos problemos su „Jack“ dėžutėje po atkūrimo
- Išspręstos atskaitos laikmačio problemos
- Ištaisyta problema, kai prisijungimas prie padalinto ekrano profilio sukelia antraštę iki dviejų minučių
- Įvairūs UI pataisymai ir patobulinimai
- Įvairūs garso pataisymai ir patobulinimai
- Fiksuotas įvairių žemėlapių išnaudojimas
- Ištaisytos įvairios partijos sistemos problemos
FUNKCIJOS ATNAUJINIMAI
- Atsparumo įvykio elementai
- Įdiegtas pasirinktinio emblemo bendrinimas
Taip pat netolimoje ateityje galėtume pamatyti naują „Domination XL“ grojaraštį, kuris padidintų taškus už nužudymą nuo 50 iki 100 ir kitų pakeitimų. „Sledgehammer Games“ bando naują sveikatos laiką, kuris paspartintų naudą sveikatai po šaudymo, tačiau neaišku, ar ji bus pasirengusi šiam atnaujinimui.
Kas ne sausio mėn
Mes žinome, kad sausio mėn. „Call of Duty“ (Antrojo pasaulinio karo atnaujinimas) arba bet kokio artimiausio laikotarpio atnaujinimo, susijusio su šiuo klausimu, ADS laiko sprintoje nematysite. „Condrey“ turi ilgą paaiškinimą, tačiau iš esmės sako, kad tai neįvyksta. Čia rasite visą atsakymą apie tai, kodėl nematysite net šiek tiek greičiau ADS iš „Sprint“ į „Call of Duty“: Antrojo pasaulinio karo.
„Ankstesnėse„ Call of Duty “žaidimuose„ Dexterity “perkėlimas leido ADS laiką ištrūkti greičiau, kai kuriais atvejais + 50% greičiau nei be pasitikėjimo. Dėl to ji tapo riešutais, o šiais žaidimais - labiausiai paplitusi. Iš pradžių mes turėjome pagrindinį mokymą, kuris pasiūlė šią funkciją, tačiau nustatė, kad jis vėl buvo pasirinktas daug dažniau nei kitos pateiktos galimybės. Tokiu būdu yra „ramentas“, todėl žaidėjams pasirenkama netinkama, nes jie mano, kad jiems reikia imtis tokio perkėlimo ar pagrindinio mokymo, kad būtų konkurencinga. Šią problemą dar labiau sustiprino mūsų padalinių CAC sistema, kuri skatina labiau orientuotą playstyle, o vienintelė prasminga pagrindinio mokymo parinktis, o ne daugialypė pasirinkimo sistema.
Be to, pagrindinis žaidimo ramstis, kurį turėjome šiame žaidime, buvo „batai ant žemės antrojo pasaulinio karo epochoje“. Tai reiškė daugiau nei tiesiog nešokti šuolį ir greičio mėgėjų arsenalą; tai taip pat reiškė grįžimą prie bendro strategiškesnio ir lėtesnio konflikto tempo. Paleidimo / traukos pašalinimas taip pat suteikė mums nuspėjamų vietų, iš kurių gali atsirasti grėsmės, ir nuoseklesnis uždarymo greitis tarp žaidėjų. Mūsų klausimas tapo: „Ar norime, kad riešutų perkėlimas, kuris taip pat leistų žaisti greičiau?“ Mūsų atsakymas buvo „ne“.
Atsižvelgdami į tai, nusprendėme, kad ADS laikas išeis iš sprinto, kaip ir įprastas ADS laikas, ir nepasiūlėme priemonių greičiau. Turime „Quickdraw“ priedą, kuris leidžia ADS greičiau veikti visame pasaulyje ir, kaip galite įsivaizduoti, yra labai populiarus. Veiklos perkėlimas ir greito paspaudimo priedas „kombainas“ tiesiog nepadėjo mūsų dizaino ambicijoms ir žaidimų pojūtims antrojo pasaulinio karo metu.
Mes aptarėme „Airborne“ „sprogimo“ į „ADS“ sprintą laiką, tačiau mes jau turime sunkią SMG metą ir nesame įsitikinę, kad tai geriausias pasirinkimas žaidimui. Aš taip pat nemanau, kad paprastumas yra pagrindinis mokymas. Galbūt būsimas variantas būtų naujas judesio suskirstymas su kitais kompromisais, tačiau tai neturėsime.
Esu įsitikinęs, kad kai kuriems žmonėms tai bus kaip švino balionas (sic). Atsižvelgdami į viską, ką matome visuose žaidimuose, regionuose, žaidimo režimuose, įgūdžių lygiuose ir kt., Mes tikrai čia klausomės, bet nedarome jokių veiksmų per trumpą laiką vykstančius pokyčius. Tikiuosi, kad šis naujinimas padės pateikti kontekstą, jei ne daugiau. “
Pasipriešinimo skambutis: Antrojo pasaulinio karo DLC turinys
Nors ne konkrečiai atnaujinimo dalis, mes tradiciškai matome didelį atnaujinimą, kuris atveria kelią naujam „Call of Duty DLC“ turiniui, ir tikimės, kad taip bus sausio mėnesį.
Antrojo pasaulinio karo DLC žemėlapio paketas apima tris naujus kelių žaidėjų žemėlapius, naują karo režimo žemėlapį ir naują zombių patirtį. Vienas iš trijų naujų žemėlapių - tai iš naujo įsivaizduoti, todėl reikia atsižvelgti į tai.
Žaidėjai gali nusipirkti „Resistance“ kaip savarankišką DLC už $ 14,99 arba pirkti „Call of Duty“: Antrojo pasaulinio karo sezono bilietą už $ 49,99 ir gauti keturis žemėlapių paketus.
7 Ką reikia žinoti apie „Call of Duty“: Antrojo pasaulinio karo pasipriešinimo DLC 1