Praėjus keliems mėnesiams po pristatymo, „NVIDIA Shield“ galutinai atsisako „projekto“ nuo savo pavadinimo ir gauna 349,99 USD kainą.
„NVIDIA Shield“ bus pradėtas pristatyti birželio mėn., Iš anksto užsisakant nuo gegužės 20 d. Tie, kurie užsiregistravo gauti daugiau informacijos apie „NVIDIA Shield“, šiandien gali iš anksto užsisakyti nešiojamą „Android“ konsolę naudodami nuorodą, išsiųstą el. Paštu. Tame išankstinio užsakymo puslapyje sakoma, kad įrenginys bus pristatytas iki liepos mėn., Ir jį pateiks du nemokami žaidimai: „Expendable: Rearmed“ ir „Sonic 4 Episode II THD“.
Kartu su išleidimo data NVIDIA taip pat paskelbė paskutines „Shield“ specifikacijas. Prietaisas naudoja keturių branduolių 1,9 GHz „Tegra 4“ procesorių ir turi 5 colių 720p „tinklainės“ ekraną. Tai veikia nenurodyta „Android Jelly Bean“ akcijų versija, ant kurios nėra odos.
„NVIDIA Shield“ viduje yra 2 GB RAM ir 16 GB saugojimo vietos. Saugykla nepalieka daug vietos grafiškai intensyviems žaidimams, tačiau įrenginyje yra „microSD“ kortelių lizdas kitoms laikmenoms laikyti, kad jis neužgriozdintų vidinės atminties.
„NVIDIA Shield“ taip pat gali pasigirti patobulintais garsiakalbiais, kad žaidimai skambėtų geriau, ir mini-HDMI prievadu, kad žaidėjai galėtų žaisti savo žaidimus per HDTV.
Vienas iš svarbiausių „NVIDIA Shield“ bruožų yra jo gebėjimas transliuoti kompiuterinius žaidimus per „Wi-Fi“ tinklą, jei vartotojas turi palaikomą vaizdo plokštę. Deja, ši funkcija bus paleista kaip „Beta“ funkcija, palaikanti tik pasirinktus „Steam“ žaidimus ir pasirinktą rekomenduojamų maršrutizatorių sąrašą. Kažkada, kai pasirodys skydas, pasirodys pleistras, kuris išplės funkciją kitiems žaidimams.
„NVIDIA Shield“, kainuojanti 349, 99 USD, yra brangesnė už specialias nešiojamas „Sony“ ir „Nintendo“ konsoles. Perduodant „Android“ ir PC žaidimus, yra didesnė žaidimų biblioteka, tačiau tai nereiškia, kad žaidimai yra tokie geri.
Kai vėliau šiais metais „Sony“ išleis „PlayStation 4“, ji transliuos žaidimus į „PlayStation Vita“ per „Wi-Fi“ kaip „Shield“. Abiejų įrenginių sprendimas gali būti susijęs su tuo, ar vartotojai žaidžia daugiau žaidimų asmeniniame kompiuteryje, ar konsolėse.