Turinys
- 1.4 skyrius. Atnaujinimas: ginklų, įgūdžių ir įrankių pakeitimai
- 1.4 skyrius. Atnaujinimas: žaidimo pakeitimai
- 1.4 skyrius. Atnaujinimas: išleidimo data
Ką tikitės, kad kūrėjas padarytų, jei įdomus, visuomet prijungtas trečiojo asmens šaulys, kurį jie įkvėpė gerbėjų iš fanų ir kritiškai girti, pastebėjo, kad žaidėjų, besisukančių aplinką, skaičius staiga sumažėjo? Jei esate tokie ciniški, kaip ir dauguma žaidėjų, tikitės, kad kūrėjas atnaujins žaidimą su nauju turiniu, kaip reikalaujama pagal pradinį planą. Leidėjas Ubisoft to nedaro. Vietoj to, „Massive“ plėtros studija dirba „The Division 1.4 Update“.
Pradėta šių metų kovo mėn. Skyrius buvo viena iš labiausiai tikėtinų šios konsolės kūrinių pavadinimų. Viena, tai nėra tęsinys kitam pavadinimui. Žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas viruso protrūkiui Niujorke. Kai vietos ir federalinės institucijos žlunga pagal katastrofos svorį, prezidentas aktyvina pačių gyventojų narius. Šie agentai turi ginklus, mokymus ir žinias, kad galėtų skambinti ir vėl sujungti miestą.
Skaityti: Skyrių atnaujinimas 1.3 Išleidimo dienos duomenys
Massive pradėjo aptarti „1.4 skyriaus“ atnaujinimą šios vasaros pabaigoje. Studija ir leidėjas nusprendė, kad dėl naujų klaidų, problemų ir dizaino trūkumų, dėl kurių skundėsi vartotojai, naujų turinio atnaujinimų išleidimas nebuvo naudingas. The Paskutinis stovas ir Išgyvenimas Išplėtimai vis dar tęsiasi, bet ne tol, kol ateis 1.4 atnaujinimas, kad išvalytų kai kuriuos žaidimo klausimus.
1.4 skyrius. Atnaujinimas: ginklų, įgūdžių ir įrankių pakeitimai
1.4 skyriaus atnaujinimas neturi pagrindinio dėmesio. Tai ne bando spręsti tik vieną problemą. Vietoj to, Massive nustojo dirbti su nauju turiniu ir išleido savo išteklius tyrimams, kuriuos žaidėjai turėjo su šiuo pavadinimu, kaip jis yra šiandien. Jų paieškos rezultatai yra didelio masto atnaujinimas. Tikrai Skyrius pagal žaidimo dienoraščio įrašą jausitės taip, kaip anksčiau.
Skaityti: Skyrių įgūdžių ir įgūdžių modai
Statistika ir pavarų balas
Skyrius yra trečiojo asmens šaudyklė, tačiau tai taip pat yra žaidimų žaidimas. Simboliai tampa galingesni, kai jie aukštyn. Visada buvo trys pagrindiniai veiksniai, kaip žaidėjas yra: šaunamieji ginklai, ištvermė ir elektronika. Kiekvienas lygmens padidėjimas turėjo įtakos šiems trims statams ir šie statistiniai duomenys turėjo įtakos įgūdžių galiai, kietumui ir žalai. Masyvi keičiasi, kaip jie dirba, nes norėdamas užbaigti pagrindinį žaidimą, žaidimo atvirame pasaulyje nori pridėti tam tikrą progresavimo sistemą.
Kiekvienas įrankis, kurį žaidėjas turi, praranda savo įgūdžių premijas, kai atvyksta 1.4 skyrius. Kuprinės, dėklai ir kelio užvalkalai gauna laiko tarpsnius, kad modifikuotų jų veikimą. Studija tikisi, kad šie pakeitimai paskatins vartotojus eiti su norimais įrankiais ir įgūdžių modifikatoriais, kuriuos jie nori. Žaidime esančios našumo modifikacijos jau praranda pagrindines premijas.
Pavarų balas buvo atnaujintas. Konkrečiai kalbant, visi „Gear Score“ nukrenta, kad atitiktų mažiau energiją naudojančius priešus, kurie yra pristatomi su 1.4 atnaujinimu. 191 Pavarų balas pereina į 163. Viskas, kas yra 214, tampa 182. 240 vienetų skalė iki 204. 268 elementai nukrenta iki 229. Tai didžiulis pokytis žaidime, kai žaidėjai praneša, kad jie buvo išbraukti iš grupių, nes jie pripūstos jų krumpliaračio balas su pavarų rinkiniu. Tai turėtų padėti. „High-End Gear“ premijos buvo sugadintos, kad jos taptų teisėta alternatyva „Gear“ rinkiniams. Tiesą sakant, „Gear Sets“ ir „High-End“ įrankiai turi tuos pačius „Gear Scores“.
Bet koks įrankis, kuris palaiko talentą, gauna naują premiją, kad jį pakeistų. „Massive“ visiškai ištraukia jį iš žaidimo. „Crit“ ir „Headshot“ premijos sumažinamos.
Talentai, ginklai ir ginklų modai
Ginklai skyriuje 1.4 Atnaujinimas turi skirtingus DPS numerius, nei norint, kad žaidėjai būtų įpratę. Taip yra todėl, kad keičiama formulė, pagal kurią sprendžiama, kiek DPS yra ginklas. „Massive“ tai dar labiau skatina geriau paaiškinti, kas vyksta su ginklo sugadinimu, nei ji stiprina ar pabrėžia tam tikrą ginklą.
Skaityti: Paaiškinta skyriaus ginklų ir ginklų modifikacija
Tai nereiškia, kad „Massive“ nesikeičia dėl geresnio žaidimo balansavimo. „Pavyzdžiui, SMG daro didesnę žalą nei šautuvai, kurie nėra skirti. Vietoj to jų ateities galia kyla iš to, kad jie yra stabilūs ir turi didelę kritinę žalą “, - teigia kūrėjas. Šviesos mašinų šautuvams artimesnės žaizdos yra arčiau užpuolimo šautuvų. MP7 ir M1A ginklai pakenkė. SRS Sniper Rifle ir M2-49 žalos padidėjimas skatina žaidėjus juos naudoti daugiau.
Ginklų modai, priedai, kuriuos naudotojai laikosi savo įrankiais, kad pagerintų jų statistiką, taip pat gauna pakeitimus. Jie laikosi savo standartinės premijos, bet praranda atsitiktinai sukurtą antrąją premiją. Ji bus pakeista dviem mažesnėmis premijomis, jei jos yra aukščiausios klasės.
„Weapon Mods“ pakeitimai yra susiję su verčia žaidėjus pirmenybę teikti vienam atributui, kai sukuriamas svajonių ginklas. Štai ką jie nebūtinai turi padaryti šiandien, sako Massive. Nusikaltimų ir įvairių rūšių žalos sukeltos smaigalys buvo pašalintos padarius žalos premijas.
Kai kurie ginklų talentai paklūsta, kad jie taptų perspektyvesni. Ginklų talentai, kuriuos studija jautė, buvo pernelyg viršutiniai.
Šarvai ir pavarų rinkiniai
Geriausi šarvai nebus tokie svarbūs po skyriaus 1.4 atnaujinimas. Tai nereiškia, kad tai neįtikėtinai svarbi. Kaip pastangos priversti vartotojus subalansuoti savo personažus, Stamina dabar turi didžiausią įtaką stiprumui, o ne šarvui. Šarvų efektyvumas keičiasi priklausomai nuo pasaulio lygio, kurį pasirinko žaidėjai. „Investavimas į šarvus nebus toks svarbus, kaip ir praeityje, - sako Massive.
Keičiami keturių dalių „Gear Set“ premijų generuojami „Stat“ atnaujinimai. Kai naudotojai turi du Gear Set rinkinius, jie gauna „naudingumo“ premijas, o ne statines premijas. Penkių dalių „Gear Set“ premija buvo visiškai pašalinta. Pavarų rinkiniai - tai elementai, kuriuos žaidėjai gauna baigus pagrindinę istoriją, 30 lygio misijas. Jie buvo laikomi galingiausiais žaidimo įrankiais dėl to, kad žaidėjai gavo daugiau nei vieną vienetą.
Įgūdžiai ir parašo įgūdžiai
Statistika ir gebėjimai rodo didžiulius pokyčius. Pirmoji pagalba - tai pats populiariausias žaidėjas. Kai Massive nuėjo, kad išspręstų kai kurias klaidas, jie suprato, kad šių klaidų nustatymas pakenktų jos veiksmingumui. Taigi, jie didina gydymą, kurį atlieka Pirmoji pagalba, ir daro poveikį žaidėjui.
„Smart Cover“ turi naują ginklų stabilumo ir tikslumo premiją, tačiau jos sugadinimas sumažintas. „Pulse“ vis dar suteikia tas pačias premijas, kurias jis padarė anksčiau, tačiau kiekvienos premijos suma buvo sumažinta, kad būtų atsižvelgta į priešus, galinčius apskritai sumažinti žalą.
Keturi įgūdžiai, kurie nebuvo panaudoti po to, kai pradeda 30-ąjį lygį, tampa geresni. Lipnios bombos ir ieškotojas mano, kad dėl silpnintų priešų kyla daugiau žalos. Palaikymo stotis ir balistinis skydas trunka ilgiau. Pagalbos stoties gydymo gebėjimai padidėjo. Bokštelis turi daugiau sveikatos.
„Survivor Link“, vienas iš žaidimo „Signature Skills“, žalos sumažėjo iki 50%. Dabar jis trunka tik 12 sekundžių, o ne 15 sekundžių. „Recovery Link“ dabar gali atgaivinti „Dead Players“. Anksčiau ji galėjo atgaivinti tik tuos, kurie buvo žemyn, bet ne mirę. Ji taip pat išgydo daugiau gydymo. Įgūdis automatiškai įsijungia, kai vieni žaidėjai yra netoli mirties.
„Tactical Link“ dabar siūlo tik 30% premiją ir dabar yra kritinė galimybė. Jis pakėlė įkrovimo greitį, RPM ir ginklų stabilumo premiją.
Uždegimo bulletai neužsidegs priešų prieš ugnį. Vietoj to, kai kurios jų padarytos žalos priežastys kyla dėl kulka ir sprogimo. Studija mano, kad abu buvo per daug varomi.
1.4 skyrius. Atnaujinimas: žaidimo pakeitimai
Antrasis pagrindinis 1.4 skyriaus atnaujinimo pokyčių rinkinys yra tiesiogiai susijęs su pačiu atviru pasauliu. Žaidimas gali būti juokingai sunkus, kartais be įspėjimo. „Solo“ žaidėjai ypač sunkiai praneša. Studijoje šie pakeitimai aptariami.
Pasaulio lygiai ir pavarų balų pokyčiai
Siekdama padėti reguliuoti visus skirtingus sunkumų pokyčius po to, kai žaidimas baigtas, „Massive“ pristato „World Tiers“. Pasaulio lygiai yra visiškai pagrįsti „Gear Score“. Tikimės, kad Pasaulio lygiai palengvins žaidėjus į sudėtingesnius žaidimo aspektus.
1 pakopa skirta visiems, kurie turi iki 163 pavarų balų. 2 pakopa yra 164–182 lygiams. 3 pakopa yra 183–204. Galiausiai 4 pakopa yra 205–229. Kuo aukštesnis lygis, tuo pavojingesni ir aukštesnio lygio priešai. Visa pusiausvyra reiškia, kad priešai užima žymiai mažiau laiko žudyti galutiniame žaidime.
1 pakopos įrankiai turi 163 pavarų balą. 2 pakopa sumažės 182 elementais. 3 pakopoje yra elementų su 204 pavarų balais. 4 pakopa yra vienintelis būdas gauti 229 lygio apdovanojimus.
Priešai atsikelsSkyriusatviras pasaulis kartą per keturias valandas. Tai didelis pokytis nuo kartos dienos ciklo, kurį Massive iš pradžių atskleidė.
Vakaruose Pasaulio pakopą nustato žaidėjas, vedantis grupę.
Apdovanojimai
Misijos žaidimo atvirame pasaulyje, įsilaužimai ir tamsoje zonoje - visi ginklai su tinkamu „Gear“ balu. Visi priešai ir bosai respawn, todėl visas miestas yra pavojingesnis. Su tuo Massive tikisi, kad po Niujorko nuvažiavus žaidimą, kuris bus naudingas norint gauti daiktus, jis taip pat sugadins jausmą išgelbėti Niujorką. Normalus ir iššūkis sunku. Jų perjungimas keičia tik tai, kokios rūšies priešai neršia. Gali būti, kad vieni žaidėjai gali baigti iššūkį. Taip yra todėl, kad šios misijos dabar priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Įtraukimo į šią vietą neįtraukiamos, nes jos visada buvo sukurtos konkrečiai grupėms.
Skaityti: 13 Skyriaus problemos ir jų ištaisymas
1.4 skyrius. Atnaujinimas: išleidimo data
Neseniai atlikus žaidimo adresą, „Massive“ atskleidė, kad „1.4 skyrius“ atnaujinimas bus pradėtas antradienį, spalio 25 d., 9:30 val. Visas atsisiuntimas priklausys nuo 3GB iki 6GB, pasak studijos.