Turinys
Vienas iš karščiausių išskirtinių „PS4“ pavadinimų yra „MLB 14: The Show“, o kaip vienintelis šiuo metu rinkoje pasirodantis tikras beisbolo treniruoklių vaizdo žaidimas, „MLB 14: The Show“ suteikia žaidėjams vienkartinę patirtį, kurią jūs negaliu patekti į jokią kitą platformą.
Tačiau, nors žaidimą žaisti yra labai smagu, jo modeliavimo stilius šiek tiek mokosi. Žaidėjai, kurie yra nauji serijos žaidėjai, greičiausiai negalės tiesiog šokinėti ir pradėti dominuoti iš karto. Kaip ir kiekvienam tikram treniruokliui, reikia laiko išmokti smūgio valdiklius ir pajusti žaidimą apskritai.
Be to, kaip ir kiekviename žaidime, yra keletas patarimų ir gudrybių, kuriuos pasirenkate ilgiau, kai žaidžiate, tačiau jei norite sužinoti, kokie tie patarimai ir gudrybės yra dabar, jums pasisekė.
Neseniai savo „Xbox One“ iškeičiau į PS4, o pirmasis žaidimas, kurį iškart nusipirkau, buvo „MLB 14: The Show“. Nereikia nė sakyti, kad per pastaruosius keletą savaičių žaidžiau žaidimą religingai ir atradau keletą pataikymo patarimų, kuriuos galite naudoti patys. Be to, kaip didžiulis beisbolo aistruolis, be abejo, padėjo tai, kad aš iš pradžių daug žinojau apie šį sportą, norėdamas suteikti sau gerą pranašumą.
Taigi, jei jūs sunkiai kovojote su lėkšte ir tiesiog negalite to pasiekti, pateikiame keletą patarimų ir gudrybių, skirtų MLB 14: The Show, kuriuos galite išbandyti, ir tikimės, kad tapsite kitomis „Barry Bonds“.
Būkite kantrūs lėkštėje
Jūs ne tik prisipažįstate, kad siūbuojate kiekvienoje aikštelėje, tikėdamiesi sutrinti kamuolį per tvorą, bet tai priešingai, nei norite prieiti prie savo šikšnosparnio.
Norite būti kantrūs lėkštėje ir pasirinkti bei rinktis aikšteles. Tada, kai atsiras tinkamas, turite didesnes galimybes gauti gerą smūgį.
Daugelis veteranų „MLB The Show“ žaidėjų pasiūlys, kad jūs visada eitumėte pirmą aikštę, nebent tai būtų greitasis kamuolys tiesiai viduryje. Priešingu atveju leiskite jam praeiti, kad pajustumėte ąsotį. Be to, jei tai nėra aikštė, esanti tiesiai per vidurį, ir jūs ją siūbuojate, vis tiek greičiausiai tai bus „flyout“ arba „groundout“.
Gali būti sunku įvertinti, ar aikštė bus gera, ar ne, ypač todėl, kad turite tik sekundę ar mažiau nuspręsti, ar siūbuoti, ar ne. Tai, ko jūs natūraliai išmoksite laikui bėgant, ir nors nėra jokio sunkaus ir greito patarimo, kaip pagerinti plokštelės matymą, daugelis žaidėjų siūlo nepamiršti to, kur ąsotis atleidžia kamuolį, ir stebėti, kuria kryptimi jis važiuoja. eina link namų plokštės. Iš ten galite gerai suprasti, kur kamuolys gali nusileisti. Vėlgi, tam reikės laiko išmokti, todėl būkite kantrūs.
Kiekvienas žingsnis yra skirtingas, ir tai, kur jis nusileis į smūgio zoną, nulems, ar sulauksite gero smūgio, ar ne. Pvz., Aukščio smūgiuoti smūgio zonoje greičiausiai rezultatas bus popmuzika, o žemas smūgio smūgio zonoje greičiausiai bus lengvas pagrindas. Nenorite sūpuotis šiose aikštelėse, nebent jau turite du smūgius ir turite apsaugoti plokštę, tačiau apie grafą pakalbėsime vėliau.
Galų gale svarbu suvokti, kad per kiekvieną šikšnosparnį paprasčiausiai nesulauksite. Vieni geriausių kada nors egzistavusių beisbolo žaidėjų pataikė tik 35 proc. Laiko, ir tai laikoma itin geru procentu. Tiesą sakant, Pete'as Rose'as (kuris turi daugiausiai hitų iš bet kurio žaidėjo) kada nors pataikė tik 30% laiko. Taigi būkite kantrūs ir palaukite, kol jūsų laukia tobulas žingsnis. Netrukus pastebėsite, kad jūsų vidutinis vatinis pradeda šliaužti.
Naudokite tinkamą „Swing Type“
Pagal MLB 14: Parodą jūs turite tris skirtingas sūpynes, kurias galite naudoti savo šikšnosparnyje: „Power Swing“, „Normal Swing“ ir „Contact Swing“. Jūs tikriausiai galvojate: „Sūpynės visą dieną kiekvieną dieną“, bet jei nenorite, kad jūsų tešla būtų galinga, niekada nenorite naudoti „Power Swing“.
Kai naudojate „Power Swing“, jūsų kontakto tikslumas sumažėja, o tai reiškia, kad jei aikštelė nusileis bet kur, išskyrus smūgio zonos centrą, greičiausiai ištrinsite arba vos susisieksite. Tiesą sakant, „Power Swing“ aš naudoju tik tada, kai žinau, kad mano tešla pirmiausia yra jėgos smūgis, ir netgi tai, kad aš ją naudoju taupiai.
Taigi, kada turėtumėte naudoti „Power Swing“? Jei prie plokštės turite jėgos smūgį ir norite naudoti „Power Swing“, yra keli atvejai, kai tai būtų tikslinga, tačiau akivaizdu, kad tai nėra 100% kvaila. Pirmiausia, nors anksčiau sakiau, kad gera idėja yra tiesiog užimti pirmąją aikštelę, nejaučia jokio reikalo sulaikyti, jei tai yra tiesiai per vidurį einantis. Tiesą sakant, daugelis ąsočių bandys tai padaryti, kad tik pradėtų skaičiuoti savo naudai, o tai yra tinkamas laikas naudoti jūsų jėgos svingą.
Kitas tinkamas laikas naudoti „Power Swing“ yra tada, kai skaičiavimas yra jūsų naudai. Jei turite du ar tris kamuolius ir nepataikėte, tikėkitės, kad ąsotis pabandys paguldyti smūgio zonoje, kad tavęs nevaikščiotų. Tai gali būti slankiklis arba greitasis kamuolys, tačiau bet kuriuo atveju yra didelė tikimybė, kad tai bus gera aikštelė, kurioje galėsite sūpuotis.
Priešingu atveju niekada neturėtumėte naudoti „Power Swing“. Normalios sūpynės pakanka, kad atliktumėte darbą ir gautumėte padorų hitą; galėsite užmegzti geresnį kontaktą įvairesnėse aikštelėse. Kalbant apie „Contact Swing“, tai dažniausiai pasilikau, jei skaičiavimas nėra mano naudai. Kitaip tariant, jei turiu du smūgius, turiu apsaugoti plokštę ir negaliu būti išrankus aikštelėms, todėl, jei manau, kad aikštelė yra netoli smūgio zonos, siūbuoju į ją. Taigi, „Contact Swing“ yra geriausias sūpynės, kurį reikia naudoti, jei jums reikia kuo platesnės kontakto srities, tik nesitikėkite tvirto smūgio.
Stebėkite „Count and Strategize“
Kiekvieno šikšnosparnio metu jūs gaunate keturis kamuolius ir tris smūgius, o kiekvienas skaičius yra labai svarbus. Priklausomai nuo to, koks yra skaičius, ąsotis gali mesti tam tikrą aikštelę, o žinodamas, kokią ąsočią gali mesti ąsotis, jūs kaip sumuštinis galite įgyti pranašumą ir, tikiuosi, sulaukti padoraus smūgio. Žemiau aš surašiau visus įmanomus skaičiavimo scenarijus ir tai, kokia yra gera strategija kiekvienai skaičiavimo situacijai. Vėlgi, tai nėra griežtos taisyklės, kurių turėtumėte laikytis T, tačiau greičiausiai jos padidins jūsų šansus.
- 0-1: Jūs užėmėte pirmąją aikštelę ir tai baigėsi streiku. Nesijaudinkite, jūs vis tiek galite būti šiek tiek išrankus ir laukti tinkamos aikštės.
- 0-2: Tai blogiausias įmanomas smūgis, bet ne visos viltys prarandamos. Tikėkitės, kad kamuolys įveiks smūgio zonos išorę, tačiau atminkite, kad ąsotis gali pabandyti jį įlįsti į smūgį.
- 1-0: Jūs užėmėte pirmąją aikštelę ir ji atsidūrė iš streiko zonos. Tai suteikia jums dar vieną puikią progą laukti šios tobulos aikštės viduryje.
- 2-0: Du kamuoliai iš eilės, o tai reiškia, kad ąsotis tikriausiai stengsis labiau, kad įmestumėte vieną smūgio zonoje, kad galėtumėte pataikyti.
- 3-0: Tai geriausias įmanomas smūgis. Daugelis smogikų net nesivargina siūbuoti 3–0 aikštelėse, kad tik išbandytų laimę pasivaikščiojimu, bet jei tai ateina tiesiai per vidurį, tai kodėl gi ne?
- 1-1: Panašus į 0-1 skaičių. Jūs vis tiek galite būti šiek tiek išrankus ir laukti geros aikštelės.
- 2-1: Tai gana neutralus skaičius, tačiau, kaip ir skaičiuojant 1: 1, galite būti atlaidus ir laukti geresnio tono.
- 3-1: Kai kurie smūgio mėgėjai vis tiek nesvyruos 3–1 aikštelėje, norėdami priversti vaikščioti, bet tai rečiau nei skaičiuojant 3–0. Jei jis tiesiai plačiakeliu, pasukite šikšnosparnį.
- 1-2: Kaip ir skaičiuojant 0–2, ąsotis gali šiek tiek pažaisti ir išmušti pertraukiamąjį kamuolį iš smūgio zonos, kad priverstų jus įkąsti.
- 2-2: Atvirai sakant, bet koks skaičius, kai turite du streikus, yra sunkus. Norėsite apsaugoti plokštę ir sūpuoti bet ką šalia smūgio zonos.
- 3-2: Tai yra tešlos ir ąsočio skaičius. Ąsočininkas nenori tavęs vaikščioti, bet jis taip pat žino, kad streikavimo zonoje tu ką nors supsiesi. Tiesiog apsaugokite plokštę ir pabandykite sužaisti kamuolį.
Jei pasinaudosite šiais patarimais ir gudrybėmis, greitai tapsite karštu žaidėju. Tačiau svarbiausia nepamiršti tiesiog linksmintis ir didžiąja dalimi to nevertinti per daug, nebent žaidi prieš draugus.