Gruodžio mūšio 1 atnaujinimas: kas naujo

Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Massive Fire !!!! Why Russia’s TOS-1 MLRS ’Buratino’ Is No Joke
Video.: Massive Fire !!!! Why Russia’s TOS-1 MLRS ’Buratino’ Is No Joke

Turinys

„Xbox One“, „PS4“ ir „Windows PC“ gruodžio mėnesio „Battlefield 1“ naujinimas dabar yra prieinamas, o šiandien norime pažvelgti į viską, ką reikia žinoti naują „Battlefield 1“ pleistrą.


Praėjusį mėnesį „DICE“ pristatė didžiulį „Battlefield 1“ atnaujinimą, kuris suteikė naujų funkcijų („Rent-A-Server“ programa, „Suez“ žemėlapio pakeitimai ir kt.) Ir daugybę klaidų taisymų.

Rudenį „Battlefield 1“ atnaujinimas nustatė daugybę klausimų, tačiau jis taip pat atnešė kai kuriuos klausimus. Battlefield 1 savininkai ir toliau skundžiasi daugybe problemų. Tai blogos naujienos.

Geros naujienos yra tai, kad kūrėjas įdiegė kitą „Battlefield 1“ naujinimą „Xbox One“, „PS4“ ir „Windows PC“.

Šiandien mes norime pažvelgti į viską, ką šiuo metu žinome apie naujai paskelbtą „Battlefield 1“ atnaujinimą. Šis apvalinimas apima pagrindines ypatybes, klaidų ištaisymo ir „tweaks“ peržiūrą ir ankstyvą „Battlefield 1“ atnaujinimo problemų peržiūrą.

Toliau atnaujinsime šį įrašą su nauja informacija, nes bus gauta nauja informacija. Patikrinkite, ar dažnai atnaujinami.

Gruodžio mėn. Mūšio lauko 1 atnaujinimo dydis

Atnaujinta gruodžio 1 d. „Battlefield 1“ turi didžiulį pakeitimų žurnalą, o tai reiškia, kad tai yra didžiulis „Xbox One“, „PS4“ ir „PC“ atnaujinimas. Jei kietajame diske nebūs vietos, dabar būtų tinkamas laikas ištrinti kai kuriuos failus.




Dabar, kai atnaujinimas yra prieinamas, žinome, kiek jis yra. „Xbox One“ vartotojai ieško 3,5 GB + atsisiųsti. PS4 ir „Windows“ kompiuteriams tai yra vienoda.

Atsisiuntimas truko apie 20 minučių per labai greitą „Wi-Fi“ ryšį. Tie, kurie iš lėto jungia, matys daug ilgesnį atsisiuntimo laiką.

Gruodžio Battlefield 1 atnaujinimo problemos

Paleisdami naujinimo išleidimo datą, pradėsime išgirsti apie keletą gruodžio Battlefield 1 problemų, susijusių su kompiuteriu, „Xbox One“ ir „PS4“ savininkais.

Tie, kurie jau atsisiuntė gruodžio mėn. Atnaujinimą, skundžiasi juodaisiais ekranais, avarijomis, vėlavimu, problemomis, susijusiomis su grafika ir tekstūromis, problemomis, susijusiomis su serverio filtru, karjeros atstatymo problemomis ir kt.




Tikimės, kad skundai bus priimti, nes daugiau žmonių atsisiunčia ir atkuria naujinimą, todėl ieškokite plačiai paplitusių problemų.

Jei po šio naujinimo atsisiuntėte problemą su žaidimu, įsitikinkite, kad apie tai pranešate. Ir jei negalite laukti, kol kūrėjas atliks kitą klaidų taisymo naujinimą, peržiūrėkite mūsų „Battlefield 1“ problemų pataisymų sąrašą. Čia galite rasti sprendimą.

Giant's Shadow žemėlapis

Gruodžio mėn. „Battlefield 1“ atnaujinimas su juo prideda „Giant's Shadow“ žemėlapį. Tie, kurie iš anksto užsakė žaidimą ir (arba) turėjo „Premium Pass“, dabar turi prieigą prie žemėlapio. Kiekvienas kitas jį gaus savaitę vėliau gruodžio 20 d.



„Giant's Shadow“ yra nemokama žemėlapis, kuriame žaidėjai patenka į „The“ mūšį. Jei nesate istorinio buferio, atkreipkite dėmesį, kad šios kovos mūšis įvyko netoli šios upės Prancūzijoje ir pamatė, kad vokiečiai kovoja daugiausia su britų jėga.

Štai kaip EA DICE aprašo žemėlapį:

1918 m. Šaltame rudenyje ruošiatės dalyvauti mūšyje dėl šio mūšio. Čia kovos išeina iš tranšėjų ir į atvirą šalį, kur didžiulis sudužęs orlaivis savo mūšio lauke perkelia savo šešėlį. Didžiosios Britanijos pajėgos persilaužė į Hindenburgo liniją ir dabar siekia į svarbų geležinkelio centrą. Greta „Cateu-Wassigny“ geležinkelio, kai šarvuotasis traukinys vis dar gali apsisukti, atviri žemės ir upių krantai vyksta nuožmiose pėstininkų ir talpyklose.

Atnaujinus gruodžio mėn. Atnaujinimą, kūrėjas išleido „Giant's Shadow“ priekabą, kuri pirmą kartą parodo žemėlapį ir jo komponentus.

Naujas ginklas

Gruodžio mėn. Battlefield 1 atnaujinimas suteikia žaidimui naują ginklą.



Atnaujinimas pateikia „Grenade Crossbow“, naują „Support“ klasės arsenalą. Programėlė gali tyliai užsidegti fragmentacijos granatas arba didelių sprogstamųjų granatų.

Žiūrovų režimas

Žiūrovų režimas yra gruodžio 1 d.

Naujasis žiūrovų režimas suteikia jums galimybę peržiūrėti chaosą mūšio lauke iš kelių unikalių perspektyvų.

Kai prisijungiate prie žaidimo kaip stebėtojas, galite persijungti tarp pirmojo ir trečiojo asmens fotoaparato ir stebėti, kaip veiksmas atsidaro per „Player View“ režimą, paukščių akių peržiūros režimą virš mūšio lauko per stalo viršų režimą arba per nemokamą Kameros režimas.

Naujas individualaus žaidimo nustatymas

Gruodžio atnaujinimas apima naują „Custom Game“ nustatymą, vadinamą „Standard Issue Rifles“.

„Standard Issue Rifles“, visi „SIR“ rinkiniai turi prieigą prie standartinio grupuotės šautuvo. Pavyzdžiui, jei žaidžiate kaip britai, tuoj pat turėsite prieigą prie SMLE MKIII.

Klaidų taisymai ir „Tweaks“

Gruodžio atnaujinimas yra pilnas „tweaks“ ir klaidų taisymų, įskaitant kai kuriuos svarbiausius „Shotguns“, „Player Movement“, „Hardcore“ režimo pakeitimus ir dar daugiau.


Čia yra visas su atnaujinimu susijusių pakeitimų sąrašas. Atkreipkite dėmesį, kad yra keletas pakeitimų, kurie nėra įtraukti į oficialų pakeitimų žurnalą, įskaitant ir erzinančio „Quit“ mygtuką.

FWIW, Quit Button fix yra dalykas, kurio trūksta pastabose.

- Erik Ortman (@freeortman) 2016 m. Gruodžio 12 d

Karys

  • Judėjimas

Mes padarėme keletą pataisymų ir patobulinome karių patirties valdiklius ir įvesties tvarkymą. Dauguma jų yra klaidų taisymai, kurie paprastai turėtų užtikrinti didesnį atsakymų lygį žaidėjams. Tai reiškia, kad tam tikrose situacijose neįmanoma įveikti sprogimo ir linkimo, ir nustatyti problemas, susijusias su perjungimu. Nors esame įsitikinę, kad pagerinome padėtį, mes norime išgirsti bendruomenės atsiliepimus, kad pamatytume, ar yra kokių nors neišspręstų ar naujų problemų.

  • Tikslas padėti

BF1 sistemoje taip pat buvo atnaujinta sistema „Aim Assist“. Dabar reikalaujame, kad žaidėjas aktyviai suteiktų tikslą, kad gautų tikslinę pagalbą. Kai kuriais ankstesniais atvejais buvo įmanoma gauti pagalbą dėl tikslo, kai paprasčiausiai buvo nukreipta į juos, o tai buvo netyčia. Mes taip pat atskleidėme papildomas valdymo parinktis konsolėje, įskaitant galimybę keisti centrinę mirties zoną. Atkreipkite dėmesį, kad pernelyg mažas negyvos zonos nustatymas gali sukelti netyčinį judėjimą. Mes nepadarėme jokio koregavimo pagal mūsų tikslinės pagalbos priemonę. Nors žinome, kad yra žaidėjų, kurie aktyviai prašo sumažinti ar panaikinti „Aim Assist“, manome, kad tai kenktų pasaulio žaidėjų bendruomenei. Kadangi tai yra didelių aistrų sritis, mes tikimės, kad papildomos grįžtamosios informacijos apie mūsų „Aim Assist“ sistemas bus paviršiaus, ir mes esame atviri šiam atsiliepimui. Ypač domisi žaidėjai, norintys žaisti be pagalbos, ir jautrūs jų poreikiams.



Transporto priemonės

  • Transporto priemonės diegimas

Šiame atnaujinime pateikiama nauja papildoma logika, skirta spręsti neršto kaip tanklaivio, piloto ar kavalerijos kario problemą be jūsų kalno. Mes taip pat padarėme keletą pataisymų, kurie turėtų užkirsti kelią žaidėjui gauti neteisingą rinkinį neršdami į transporto priemonę, pavyzdžiui, neršto kaip kavalerijos kareivio, kai neršia į talpyklą. Kai kuriais kraštutiniais atvejais žaidėjas gali užsikimšti nuo neršto, jei transporto priemonė negali būti sugauta. Tai gali atsitikti dėl kitų kareivių ir transporto priemonių padėties pasaulyje ir turėtų būti retas. Anksčiau žaidėjas buvo sugautas be transporto priemonės; nauju atveju neršto srautas bus nutrauktas ir žaidėjui bus suteiktas „neršto“ pranešimas.

  • Kraštovaizdis

Žvelgiant į tai, kaip žaidžiamas žaidimas, kraštovaizdis yra nepakankamai pristatytas žaidimo metu. Mes norėjome sustiprinti bako, kaip „teamplay“ transporto priemonės vaidmenį, taip pat suteikti papildomas paskatas tanklaivių vairuotojams pasiimti ir žaisti kraštovaizdį. Didžiausias pokytis čia yra gebėjimas leisti komandiniams draugams neršti į kraštovaizdį, kaip jie šiandien daro „Heavy Tank“. Tai padės išlaikyti kraštovaizdį pilną komandos narių, tokiu būdu, kad jis taptų daug efektyvesne transporto priemone. Mes taip pat kreipėmės į vairuotojo sugebėjimus ir kraštovaizdžio šarvus, todėl jis buvo šarvuotas kaip sunkusis bakas. Kraštovaizdžio forma dar labiau palengvina protektorių ir ginklų išmušimą, palyginti su sunkiaisiais bakas.

  • Oro transporto priemonės

Kovos su oro transporto priemonėmis patirtis buvo ištaisyta keliais pakeitimais. Pašalinome išnaudojimą, kuris leido greitai nugalėti lėktuvus su „Ranken Darts“; jie skirti ginkluotiems ginklams, o ne orui į orą. Kovotojų lėktuvai šiuo metu turi šiek tiek didesnę žalą jų MG, o bombonešiai sukelia daugiau žalos iš konkrečių MG. Raketos taip pat gavo greitį, kad jų naudojimas būtų nuoseklesnis. Kartu su tam tikru papildomu perkaitimo sumažinimu, tai turėtų padaryti kovotojus gyvybingesnius oro ir oro vaidmenis, nenaudojant išnaudojimo ar laimingų raketų hitų. Mes taip pat sumažinome lėktuvų galinių suktuvų pažeidimus, kad žaidėjai negalėtų lengvai pereiti prie galinio ginklo ir žudančiųjų. Ši taktika, žinoma, vis dar yra gyvybinga, bet dabar yra sunkiau atlikti, todėl ji tampa įgūdžių judėjimu. Žalos mažinimas neturėtų būti pakankamai didelis, kad būtų galima gerokai sumažinti planuojamą naudojimąsi visais lėktuvais.

  • Matymo linija

Pridėjome „Head Glitching“ stiliaus pataisas transporto priemonėms, kurios neleidžia žaidėjams šaudyti per objektus, blokuojančius ginklo regėjimo liniją. Tai labiausiai pastebima 3P, ir siekiama pritvirtinti žaidėjus, kad jie galėtų uždegti savo rezervuarą, o liktų visiškai už viršelio. Mūsų tikslas yra suteikti subalansuotą 1P ir 3P transporto priemonių patirtį, o šis nustatymas eina ilgą kelią siekiant užtikrinti, kad 3P netaptų dominuojančia žaidimo stiliumi.

Išsamūs transporto priemonės pakeitimai

  • TankGewehr dabar padidina žalą, nuo 120 iki 150 iki 160-180. Pokytis vyksta tiek kraštovaizdžio, tiek bako medžiotojoje. Žala lėktuvams yra beveik nepakitusi
  • Kraštovaizdžio skiediniai šiek tiek padidėjo
  • Kraštovaizdžio skiedinio modelis dabar turi 5 vietas, į pakuotę pridedant dvi papildomas LMG sėdynes
  • Kraštovaizdžio rėmimo šablonas dabar turi priekinį šaudymą 20mm patrankos, kaip lengvosios bako spalvos, o ne LMG. Kraštovaizdis dabar užima tokią pačią žalą kaip ir sunkusis bakas
  • Sumažėjęs sveikatos kiekis, atstatytas avariniu remontu „Heavy Tank“ nuo 30% iki 20%
  • Padidėjęs sveikatai atstatytas takelio remontas nuo 15% iki 20%
  • Sumažėjusi sveikata, atstatyta nuo 30% iki 25% kraštovaizdžio avarinio remonto metu
  • 50% sumažėjęs „Case“ korpuso pažeidimas nuo lėktuvų
  • Sumažintas stacionarus AA diapazonas nuo 400 m iki 334 m
  • Fiksuotas netolygus plokščių raketų pažeidimas prieš kitas lėktuvus
  • Sumažintas lėktuvo raketų smūgio pažeidimas nuo 120 iki 100
  • Padidėjęs lėktuvo raketų greitis ir sumažintas laikas gyventi
  • Sumažintas Ranken Dart pažeidimas prieš lėktuvus
  • Pagaminti bombonešiai patiria 20% daugiau žalos
  • Padidėjęs šautuvų ir tranšėjų kovotojų sugadinimas 4% ir sulėtėjo perkaitimas
  • Padidėjusi Bomber Killer MG žala 3%
  • Sumažėjusi orlaivio žudiko MG žala 18%
  • Sumažinti plokščių uodegos pažeidimo nuostolius 23% (toli) iki 42% (arti) ir šiek tiek pakenkti žalai
  • Sumažintas laivo torpedo diapazonas iki maždaug 400 m, atitinkantis „AA“ diapazoną



Ginklai

  • Šautuvai

Šiame atnaujinime aptartas šautuvų balansas, kurio pagrindinis tikslas - išsiaiškinti kiekvieno šaudmenų tipo privalumus ir trūkumus. Pastebėjome, kad kai kurie šautuvai buvo netyčia stiprūs tam tikru atstumu, akivaizdžiausi su 10-a modelio medžiotoju ir fabriku, kuris galėjo nužudyti visą sveikatos tikslą ilgame nuotolyje (šaulių šautuvui). Žaidėjai natūraliai pirmenybę teikė šautuvams. Kad tai būtų išvengta, sumažinome M97 treniruotės, modelio 10-A ir pjūklo šautuvų variantus, sumažindami maksimalų vieno smūgio atstumą. Kad M97 tranšėjos pistoletas taptų patrauklesnis, į visus variantus pridėjome papildomą granulę ir šiek tiek pagerėjome „Sweeper“ varianto žalos sumažėjimą. „Backbored“ šautuvų variantai buvo patobulinti, nes anksčiau jūs paėmė pernelyg didelį paspaudimą, kad pagerintumėte atkūrimą. Mes padidinome 12g automatinio tikslumo tikslumą, kad naudotojai galėtų efektyviau panaudoti savo aukštą ugnies spartą. „Tweaked“ kryžmai leis nuosekliai iškrauti žalą visiems šautuvams.

  • LMG

Koregavimai buvo atlikti siekiant, kad LMG našumas būtų artimesnis ir artimas vidutiniam diapazonui. Mes sugalvojome, kiek netikslumų gausite, kai pradėsite šaudyti LMG. Anksčiau optinės konfigūracijos turėjo didelį pranašumą, išskyrus atvejus, kai buvo naudojamas bipodas. Dabar antrojo šūvio tikslumas yra vienodas visiems vieno LMG variantui ir tik šiek tiek didesnis už anksčiau buvusį optinių nustatymų lygį. Naudojant bipodą vis dar suteiksite didelį postūmį jūsų tikslumui. Be to, mes pridėjome nedidelę premiją į horizontalią atkūrimą, tuo pačiu nukreipdami į optinius variantus, patobulindami įkrovimo laikmačius, kad jie geriau atitiktų animacijas, ir Lewis Gun perkaitino lėčiau.

  • Bajonetai

Žaidėjai dabar gali įkrauti mokestį, kai jie perkraunami, arba kai iš ginklų yra šoviniai. Atnaujinimas bus nutrauktas, jei žaidėjas vis dar turi žurnalų. Jei ginklas yra tuščias, įkrovimo pabaigoje įkrovimas bus paleistas automatiškai.

Išsamūs ginklų pakeitimai

  • Sumažintas perkrovimo laikas „Lewis MG“ nuo 3 iki 2,85 s ir 4,5 iki 4,2 sekundžių, kad būtų galima greitai ir lėtai įkrauti, kad būtų geriau suderintos animacijos
  • Lewis MG sumažėjo perkaitant nuo 35 iki 50 kulkų
  • Padidėjęs „Madsen MG“ greitas įkrovimas nuo 2,45 iki 2,65 s, kad geriau atitiktų animacijas
  • Sumažintas taktinis greitas laikas, kad BAR būtų nuo 2,9 iki 2,8 s, kad animacija būtų geriau suderinta
  • Padidėjęs MG15 įkrovimo laikas nuo 4,3 iki 4,45 s, kad geriau atitiktų animacijas
  • Ištaisyta klaida, kai LMG ir šautuvai priartino per greitai, kai naudojami su geležies paminklais ir 2,00x padidinimu
  • Padidino šviesos AT granatų metimo greitį iki tos pačios vertės, kaip ir Frag granata
  • Patobulintas M1903 eksperimentinis tikslumas ir atsilikimas
  • Pagaminti revolveriai ir „Howdah“ pistoletas atsigauna greičiau
  • Uždegę žaibas, jie nebespaudžia žaidėjo į ugnį
  • Sumažinus skiedinio apvalkalų pažeidimus, kai jie patenka į objektą iš karto po degimo
  • Ištaisyta Martini-Henry, turinti per daug žalos daugumai kūno dalių. Dabar jį veikia 0,9 daugiklis, esantis apatinėje liemens dalyje ir viršutinėse rankose, ir 0,75 daugiklis kojoms ir dilbiams, kaip ir kiti šautuvai su saldaus taško mechanika
  • Martini-Henry dabar vienu metu tiekia 5 kulkas
  • Sumažintas Nr.3 revolverio įkrovimo laikas nuo 2,666 s iki 2,3 s
  • Padidėjęs Nr.3 gaisro greitis nuo 150 apsisukimų iki 164 aps./min
  • Sumažintas repetierpistolis M1912 skirtas stacionariai dispersijai nuo 0,4 iki 0,3
  • Sumažintas Repetierpistole M1912 horizontalus atstumas nuo 0,8 iki 0,5
  • Padidėjęs „Hellriegel“ pirmojo smūgio koeficientas nuo 1,8 iki 2,0
  • Padidėjęs Hellriegel horizontalus atsilenkimas nuo 0,76 iki 0,8
  • Sumažintas MP18 pirmojo smūgio koeficientas nuo 2,1 iki 1,8
  • Patobulintas šautuvų kryžminis dydis ir mastelio keitimas
  • Pjūklo šautuvas dabar aprūpina 4 raundus vienu metu
  • Sumažintas 12g Automatinis dispersijos padidėjimas per minutę nuo 0,3 iki 0,15
  • Sureguliuokite 10-A modelio medžiotojo sklaidą per greitai
  • Nustatykite 10 modelio gamyklos dispersiją per mažai
  • Perkelti iki „M97 Trench Gun Hunter“, „10-A“ gamyklos ir „Hunter“ žalos nukritimo iki 1
  • Sumažintas 12g automatinis įkrovimo vėlinimas nuo 0,5 iki 0,3
  • Patobulinta M1903 eksperimentinė klubo ugnis
  • Pakeista SMG ir LMG, kad būtų naudojamos žalos kreivės
  • Huot, Lewis, M1909 ir BAR minimalios žalos padidėjo nuo 21 iki 23
  • LMG sugadinimas atsitinka tolesniais atstumais
  • Sumažintas slopinimo poveikis LMG vertikaliam atsukimui
  • Pakeista LMG bazinės ADS dispersijos padidėjimas per minutę nuo -0.12 iki -0.085, todėl pirmieji kadrai yra šiek tiek tikslesni
  • Sumažintas „Lewis“ horizontalus atstumas nuo 0,36 iki 0,34
  • Sumažintas Huot horizontalus atstumas nuo 0,32 iki 0,16
  • Sumažintas M1909 horizontalus atstumas nuo 0,3 iki 0,24
  • Gewehr 98 pasikeitė įrašų perkrovimo vėlavimai nuo 0,4 iki 0,8, kad animacijos būtų geriau suderintos
  • Pakeitus įrašo atnaujinimo vėlavimą SMLE nuo 0,8 iki 0,6333, kad geriau atitiktų animacijas
  • Pakeitus pokalbio perkėlimo vėlavimą M1903 nuo 0,8 iki 0,7, kad būtų geriau suderintos animacijos



Mini programos

  • Skiediniai

Mes sumažinome dalį paskutinio atnaujinimo pridėto netikslumo. Skiediniai bus tikslesni, kai jie bus pastatyti ir šiek tiek tikslesni užsitęsusio gaisro metu. Žalos suma išlieka nepakitusi. Mes manėme, kad tapo pernelyg sunku pasiekti netgi didelius taikinius, pvz., Talpyklas, ir netikslumą kartu su oro burbulo skiedinio koregavimu sumažino skiedinio efektyvumą daugiau nei buvo numatyta. Be to, „Hardcore“ žaidėjai dabar gaus didelį žemėlapį, skirtą netiesioginiams gaisro ginklams. Pažymėti žaidėjai nebus rodomi žemėlapyje, jei „Custom Games“ nebus įgalintas „Minimap Spotting“.

  • Švirkštas

Tarp švirkšto pridėjome trumpą atvėsti ir pridėjome galimybę ignoruoti atvėrimą, jei jis yra šalia ammo dėžės. Kartu „Medic“ ir „Support“ gali susivienyti, kad greitai atgaivintų daug karių. Atvėsinimas yra nedidelis ir skirtas tik tam, kad netrukus netrukus atgaivintų kelis kareivius. Vieno kareivio atgaivinimas neturi įtakos. Mes manome, kad tai yra gera pusiausvyra, kad būtų užkirstas kelias „atgaivinti traukinius“ iš vieno „Medic“, tuo pačiu nesumažinant atgaivinimo naudingumo, su papildoma arbata.

  • Ammo ir medicinos dėžės

Medic ir Support žaidėjai turėtų rasti daug patikimesnį ir naudingesnį, kad galėtų dislokuoti didelius amunicijos ir medicinos dėžes. Šiems dėžėms pridėjome papildomą gijimą ir aprūpinimą, kad jie tarnautų daugiau komandos narių, kol jie bus išeikvoti ir sunaikinti. Be to, pridėjome funkciją, kurioje bus įdiegtos dėžės prie žaidėjo kojų, jei priešais esanti erdvė yra blokuojama objekto ar nuolydžio. Tai turėtų smarkiai sumažinti, bet ne visiškai pašalinti situaciją, kai dėžė nepavyksta įdiegti. Be to, žaidėjas gali užimti erdvę, kurioje negalima naudoti dėžės, pavyzdžiui, labai įtempto kampo ar stačio šlaito.

  • Sprogstamosios piktogramos

Atnaujinome sprogmenų pasaulines piktogramas, kad jos tinkamai atspindėtų savo komandą, ir visiškai išmatuoti per atstumą, kad jie nebūtų be reikalo dominuoti regėjimo lauke, ypač arti. Mes taip pat nustatėme problemą, dėl kurios gali būti sunku nustatyti, ar greta esanti granata yra prieš grotuvą. Šiame atnaujinime nėra išspręstos problemos, tačiau tikimės, kad tai bus sprendžiama ateityje. Galiausiai, mes įgyvendinome tinkamą medicininių ir pagalbinių žaidėjų dėžių mastelį, todėl jų piktogramos ilgiau nesiriboja.

Kietasis

Bendrovei už jų atsiliepimą apie kietąjį režimą pristatėme keletą papildomų šio „Custom Game“ pakeitimų. Dabar yra didelis žemėlapis, kaip ir baziniame žaidime. „Hardcore“ žemėlapyje nebus rodomi tikslai, žaidėjai ir pan. Mes ketiname, kad „Hardcore“ žaidėjai turėtų tik sąsajas su sąsajomis, kad tikrasis kareivis galėtų patikimai žinoti, pavyzdžiui: kiek granulių jis paliko, bet ne kaip jo žurnale liko daug kulkų. Dėl šios priežasties nusprendėme tęsti kelią be nužudymo patvirtinimų ar nužudymo žurnalo „Hardcore“. Tačiau pridėjome „Team Kill“ patvirtinimus kaip prieinamumo ir žaidėjų mokymosi poreikį. BF1 pakeitėme Hardcore nuo sumažėjusios BF4 sveikatos ir padidėjusių kulkų pažeidimų, siekiant išlaikyti subalansuotą sprogimo žalą. Šiame atnaujinime mes pakoregavome „Hardcore“ žalos dydį nuo 200% iki 125% žalos. Nors ant popieriaus tai atrodo kaip didžiulis pokytis, 125% žala vis dar sukels daug daugiau mirtinų arti žalos visiems rinkiniams, tačiau neleis varžto veiksmų šautuvams nukentėti nuo visų diapazonų, palyginti su visais kūno tipais. Kiti ginklai išlaiko savo numatomus diapazonus, tačiau vis dar yra mirtingesni už bazinį žaidimą. Šie pakeitimai padeda valdyti „Hardcore“ žemyn jausmo keliu, kaip greitesnis, prasmingesnis ir realistiškesnis bazinis žaidimas.



Stabilumas ir našumas

Stabilumas ir našumas mums visada yra labai svarbūs, ir šiame pataisoje mes atlikome nemažai patobulinimų, kad užtikrintume patikimą žaidimo patirtį. Toliau pateikiami keli svarbiausi pakeitimai.

  • Ištaisyta problema, sukėlusi pakabą, kai paspaudėte J / K / L konsolės klaviatūroje
  • Pridėta nauja „Framerate Limiter“ parinktis, apribojanti maksimalų kadravimo greitį, kurį žaidimas veiks iki tam tikros sumos.
  • Jei ribotą procesoriaus naudojimą patiriate, apribokite savo kadrų skaičių iki mažesnio skaičiaus
  • CPU optimizavimas, siekiant pagerinti aukštą kadravimo operaciją aukštos klasės vaizdo plokštėse, kuriose nėra VRAM slėgio
  • Ištaisyta problema, kai žaidimas kartais sudužo, kai pakrovimo lygiai
  • Ištaisyta problema, kai žaidimas kartais sudužo, kai miršta transporto priemonėje
  • Ištaisyta serverio avarija, susijusi su kelionės laidais
  • Ištaisyta problema, kurioje pasenę žaidimų klientai vis dar galėjo prisijungti prie EA serverių negavę klaidos
  • Kompiuteris: priverstinis v-sync įjungimas įkeliant filmus kompiuteryje, kad būtų išvengta ekrano plyšimo ir strobų
  • PC: Ištaisyta keletas problemų, dėl kurių GPU gali būti pakabintas DX11
  • Kompiuteris: fiksuotos akių problemos
  • Kompiuteris: Borderless full screen dabar veikia kaip numatyta
  • PC: išspręsta problema su visu ekranu, todėl kiti langai buvo keičiami ir (arba) perkelti
  • „Xbox One“: fiksuotas retas „VOIP“ įvykis
  • Konsolė: „Tweaked“ dinaminė skiriamoji geba, kad būtų pagerintas GPU našumas nei praradus skiriamąją gebą
  • Bendra

Žemiau rasite bendrųjų pataisų, neįtrauktų į tuos dalykus, kuriuos jau aptarėme, sąrašą.

Gameplay

  • „Monte Grappa“, „Suez“, „Ballroom Blitz“ ir „Argonne Forest“ - pagaminti dvigubai tam tikrose žemėlapio vietose, kur užpuolikai turėjo labai sunkų laiką užfiksuoti konkrečius sektorius
  • Ištaisyta problema, kurioje žaidėjai gali nužudyti komandą, kai nužudė priešą, kuris prisijungė prie savo komandos draugo
  • Taikomi „Netcode“ patobulinimai greičiau keičiasi. Prieš tai jis buvo taikomas tik stovint ir einant iš stovo. Dabar jis taikomas visoms perėjoms ir vaikščiojant
  • Sugadintos oro laivo dalys, kurias paliko sunaikintas orlaivis, neturėtų kartais žudyti karių
  • Fiksuotos gumos juostos problemos ir sklandus lėktuvų judėjimas MP
  • Šiek tiek pakoregavote operacijoms skirtą atitikties taisyklę, kad sumažintumėte galimybę įvesti operaciją, kuri netrukus baigsis
  • Pakartotinai apdorota, kaip elgesys į žaidimo režimą patenka į žemėlapį. „Behemoth“ nebebus rodomas, jei komanda bus svarbi. Tai paveikia tiek puolėjus, tiek gynėjus operacijose

Po šiandieninio „Battlefield 1“ pleistro dabar yra lengviau rasti apgyvendintus operacinius serverius. Tiesiog naudokite „Quickmatch“ meniu parinktį. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley) 2016 m. Gruodžio 13 d

  • Kuomet puolėjai yra paskutiniame batalione, jo gynėjai nebebus nauju lygiu
  • Sumažinti užpuolikų elgesys, užkertantis kelią jiems gauti vieną ant kiekvieno bandymo antrajame ir trečiame žemėlapiuose
  • Padidėjęs rezultatas skiriasi tarp komandų, kurių reikia, kad būtų rodomas elgesys
  • Fiksuotas fotoaparato virpėjimas diegiant perėjimą prie orlaivių transporto priemonių
  • Vieno grotuvo žiūronai dabar veikia, jei pasirinkta spustelėjimo didinti parinktis. Jei pasirinktas paspaudimas, jei norite pasirinkti daugialypį žaidėją, priartinimo paspaudimai nebebus prarasti, jei vyksta per ginklų perjungimą arba perkeliant perėjimus
  • Pridėjęs žaidėjas, jei neršia su ribotais ginklais, neleidžia naudoti ginklų, kurie neleidžiami „Custom Games“
  • Padalinkite spragtelėjimo / laikymo iki priartinimo ginklą parinktį į atskiras transporto priemones ir kareivius
  • Ištaisyta problema, kai žaidėjui nebuvo suteiktas balas už užkariavimo taško užfiksavimą po to, kai jis buvo išėjęs ir vėl įdėjęs surinkimo sritį
  • Sumažintas skiedinio dispersijos padidėjimas per šūvį nuo 3 iki 2,75
  • Užkertant kelią klasei dislokavimo metu, išvengėte galimybės neršti netinkamos klasės
  • Ištaisyta problema, kai granatos nebuvo tinkamai pasuktos, arba išvis, kai buvo išmestos iš žaidėjo
  • Ištaisyta problema su fotoaparato perėjimais mirus
  • Ištaisyta problema, susijusi su žirgų traukimu iš sprogmenų
  • Ištaisyta problema, kai bandymas įdėti durų už durų sukėlė kreivą, kintamą mokestį
  • Ištaisyta problema, kai po respawn nebuvo tinkamai taikomi nukreipimo apribojimai
  • Ištaisyta problema, kai žaidėjai kartais tapo nematomi išeinant iš tam tikrų transporto priemonių
  • Ištaisyta problema, kurioje kareiviai įstrigo ant transporto priemonių
  • Ištaisyta problema, kur užfiksuoti vėliavos gali būti ištemptos šaudant juos su lukštais
  • Iš fiksuotojo žodžio matyti 3p Behemoth stostą
  • Ištaisyta problema, susijusi su susidūrimu ant Monte Grappa tunelio lubų
  • Ištaisyta problema, kurioje katerio šautuvas pasirodys su kardu
  • Ištaisyta problema, kai sunaikinus bokštus su sprogmenimis, kartais išjungiami netinkami bokšteliai
  • Ištaisyta problema, kuri sukėlė dalies sunaikinimą orlaiviuose, kad neveiktų taip, kaip buvo numatyta
  • Ištaisyta problema, kai „Elite“ klasės transporto priemonėse ar stacionariuose bokšteliuose buvo padaryta tokia pati žala, kaip ir kareiviams
  • Žaidėjams, naudojantiems paspaudimo priartinimo parinktį, sprintas dabar yra tinkamai nutrauktas priartinant ir vėl įjungiamas priartinimas
  • Tvirtovės bokštelių nuolaužos dabar išlieka amžinai, arba iki naujo bokštelio, kad būtų išvengta problemų, susijusių su transporto priemonių ir kareivių susidūrimu
  • Nedideli Ballroom Blitz battlement gate pažeidimų koregavimai
  • Sunaikinimo derinimas, kad būtų išvengta plūduriuojančių lempų
  • Pakoreguotas Sinajaus dykumos uolienų tiltelių pažeidimas ir sveikata dėl nuoseklumo
  • Fiksuotas objektas Ballroom Blitz, kad netinkamai sukėlė susidūrimo žalą tankams
  • Ištaisyta keista ieško animacija QF1 AA stacionariame ginkle
  • „Empire's Edge“ „Conquest“ pridėjo daugiau „C“ vėliavos variantų
  • Po sunaikinimo kareiviai nebegali patekti į bokštą „Ballroom Blitz“
  • Granatų metimas nebebus atšaukiamas paspaudus „Zoom“, laikydami granatų mygtuką. Vietoj to jie gali būti atšaukti perkeliant
  • Stacionarūs liepsnos šuoliai prasiskverbia į orlaivius
  • „Flare“ lemputė dabar sulaužo stiklą
  • Kareiviai nebegali pereiti prie šautuvo granatų, kai jie nebėra. „C96 Carbine“ dabar automatiškai persijungia į antrinę, kai išeina iš šovinių
  • Užfiksuotas Cei-Rigotti pluošto tinklelis, vietoj to parodytas skersinis tinklelis
  • Pataisytos okliuzijos ir susidūrimo problemos Ballroom Blitz
  • Padidintas žiedo tinklelis, kad pagerėtų fotografavimo patirtis
  • Skiedinys nebegali būti naudojamas ant krūmų
  • Ištaisyta problema, kai kartais atitikimas iš rekomendacijos nerodo įkėlimo ekrano
  • Ištaisyta problema, kurioje žaidėjai kartais perkeliami į konsolę, kai žaidžia kampaniją

UI

  • Pagerintas bendras UI veikimas ir stabilumas
  • Ištaisyta medikų problema, nematanti 3D atgaivinimo / minimalapo mirties piktogramų komandos nariams, kurie mirė už jų, kol jie žiūri į kūną
  • „Hardcore“ dabar rodo, kad komanda žudo taškų žurnale
  • Buvo lengviau pranešti apie įžeidžiančias emblemas, pridedant atskaitomybės funkciją EoR rezultatų suvestinėje
  • Patobulintas latentinis laikas apvaliosios juostos pabaigoje, kai peržiūrima rezultatų suvestinė
  • Ištaisyta problema, kai „Hardcore“ automobilio kryžkeliai išnyks naudojant šarvuotą traukinį arba „Dreadnaught“
  • Dabar „Gadget“ pirmenybė teikiama, jei vienu metu paspausite „DPAD“ ir „DPAD“
  • Ištaisyta problema su operacijos rezultato ekranu, dėl kurio jis parodė neteisingą informaciją apie operacijos rezultatą
  • Kryžminį matomumą dabar galima koreguoti žaidimo parinktyse
  • Ištaisyta išnaudojimas, kai žaidėjas galėjo pavogti Squad Leader statusą iš aktyvaus būrio lyderio
  • Ištaisyta problema su tarnybinių žvaigždžių skaičiumi, visada rodančiais nulį tinkinimo ekrane
  • Dujinė kaukė stacionariuose ginkluose ir kitose transporto priemonių sėdynėse, kur anksčiau buvo sukietinta
  • Ištaisyta problema, kai pasirenkant įrangą automatiškai uždaromi submeniu
  • Ištaisyta problema su dabartiniu kareiviu, kuris nerodomas komandų ekrane „Team Deathmatch“
  • Komandos su žaidėjais partijoje dabar lieka atrakintos, jei partijoje yra tik du žaidėjai
  • Užkirsti kelią grupėms, turinčioms pernelyg daug žaidėjų, kai vyksta žemėlapių rotacijos su mišriais žaidimo režimais
  • Dabar vairasvirtė veikia, nenustatydama valdiklio išdėstymo Custom
  • Ištaisyta problema, dėl kurios vėlavo žaidimų pokalbiai
  • Ištaisyta problema, kai patarimai užstrigtų ekrane
  • „Battlepacks“ atverti odos dabar tinkamai nurodo, kad jie skirti visiems konkretaus ginklo modeliams
  • Ištaisyta problema, kai draugiški skiediniai kartais pasirodys kaip dislokavimo taškai
  • Dabar žaidėjas gali pasirinkti komandų taškus su DPAD
  • Ištaisyta problema, kai „tech hang“ buvo padaryta prisijungus prie operacijos sesijos, kai buvo diegiama palaipsniui
  • Ištaisyta problema, kai nepavyko pateikti klaidų pranešimų, kai buvo priimtas „Multiplayer“ pakvietimas palaipsniui diegiant „Singleplayer“
  • Ištaisyta problema, kai prisijungus prie kelių žaidėjų pakvietimo atsirado juodas fonas
  • Ištaisyta problema, kai po to, kai buvo priimtas kvietimas į pilną serverį, nebuvo pateikta eilės informacija, o kitame serveryje su parinkčių meniu atidarytas
  • Ištaisyta problema, kurioje EoR asmeniniame skirtuke esanti apvali premijų taškų juosta buvo skaičiuojama ir tada išnyko
  • Ištaisyta problema, kai „EoR“ parinkčių mygtuko šlamštas paskatino techninį pakilimą kitame etape
  • Ištaisyta problema su modeliu 10-A šliužas, kuris buvo stebimas kaip artilerijos žudymas EOR ekrane
  • Ištaisyta problema, kai „EoR“ atskaitos taškas sustojo greitai pereinant per skirtukus
  • Ištaisyta problema, kai „tech-hang“ buvo sukeltas po to, kai buvo pasirinktas kastuvas ir bajonetas ginkluose ir įtaisuose
  • PC: „…“ meniu pridėta serverio informacija
  • Kompiuteris: „Tinkamai“ pritaikius „ESC“ paspaudimą, vėl grįšite į diegimo ekraną
  • Kompiuteris: atviras dujų kaukės raktas jungiasi transporto priemonės skyriuje. Tai leidžia jums perkelti mygtuką įdėti
  • PS4: išspręsta problema, kai naudotojų sukurtos žiniasklaidos apribojimai gali matyti kitų naudotojų sukurtus serverių pavadinimus
  • „Xbox One“: išspręsta problema, kurioje LB / RB mygtukai naujienų meniu nebuvo funkcionalūs

Garsas

  • Fiksuotas taip, kad pradėdamas žaidimą kapitonas ir muzikos garsas gerai išnyktų į išsaugotus nustatymus
  • Ištaisyta problema, susijusi su pasaulinio garso girdėjimu trumpai, kai įeina į diegimo ekraną
5 priežastys, kodėl norite nusipirkti „Battlefield 1 Premium Pass“ ir 3, kad palauktumėte

Pirkti, jei norite Battlefield 1 DLC ASAP



Jei žinote, kad norėsite prieiti prie „Battlefield 1 DLC“, kai tik jis bus išleistas jūsų platformai, jūs dabar norėsite galvoti apie „Battlefield 1 Premium Pass“ pasiėmimą.

„Battlefield 1 Premium Pass“ ateina su keliais privalumais, tačiau geriausias gali būti ankstyva prieiga prie žaidimo atsisiunčiamo turinio.

Jei esate „Premium Pass“ turėtojas, žaidimo tris likusius išplėtimo paketus gausite prieš dvi savaites prieš ne „Premium Pass“ turėtojus.

Jei norite gauti šiek tiek pradžios mokytis naujų ginklų, naujų klasių, naujų režimų ir naujų žemėlapių, „Premium Pass“ yra maršrutas, kurį tikriausiai norėsite priimti.

















veiki atvykę į kitą mūų trikčių šalinimo erijo dalį, kurioje iekiame padėti kaitytojam, kuriem priklauo #amung #Galaxy # 7Edge, išpręti problema, u kuriomi jie uiduria u avo telefonu. Šiandien me pręi...

#LG # Prime2 yra viena iš biudžetinių „Android“ išmaniųjų telefonų modelių, kurį iūlo „AT&T“. Tai pagrindini išmanui telefona, kuri portuoja 5,45 colio HD + ekranu ir turi padorų 13MP galinę kamer...

Nauji Leidiniai