Pilnas pradedančiųjų programų kūrimo vadovas („iPhone“, „Android“ ir „Windows“)

Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 26 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Pilnas pradedančiųjų programų kūrimo vadovas („iPhone“, „Android“ ir „Windows“) - Technologijų
Pilnas pradedančiųjų programų kūrimo vadovas („iPhone“, „Android“ ir „Windows“) - Technologijų

Pradėti nuo nuostabios idėjos

Taigi, mes pagaliau supratome, ko mums reikia, kad sukurtume programą. Dabar perkelkime dėmesį į tai, kaip sukurti programą.

Jei turite tam tikros patirties kalbant apie objektines kalbas, tokias kaip „Java“, „C ++“ ir kt., Ir scenarijų kalbas, tokias kaip HTML, CSS ir kt., Programos programavimas neturėtų būti sunkus riešutas. Čia pateikiamos kalbos, kurias turėtumėte išmokti kurdami programas skirtingose ​​platformose.


„iOS“: C tikslas

„Android“: „Java“, XML

„Windows“: HTML5, CSS3, C #

Jei turite mažai patirties programavimo kalbų srityje, prieš pradedant mokytis kalbų, siūlome patobulinti OOPS koncepcijas. Žemiau pateikiamos kai kurių svetainių ir elektroninių knygų nuorodos, kurios padėtų suprasti minėtas kalbas.

C tikslas: Cocoadevcentral

„Java“: Įvadas į „Java“ programavimą, „Java“: išsami nuoroda

XML: W3mokyklos

HTML: HTML 5: veikia ir veikia

CSS3: CSS3 interneto dizaineriams

C #: C # - pradedančiųjų vadovas, C # Station

Aš mokausi iš šių internetinių šaltinių ir manau, kad jie yra nuostabūs. Jei turite daugiau mokymosi šaltinių, pasidalykite jais su mumis toliau komentarų skiltyje.

[Patarimas: Jei programavimas nėra stipriausia jūsų pusė, taip pat galite kurti programas NEMOKAMOS jokių programavimo kalbų. Yra daugybė interneto sąsajų, tokių kaip „ibuildapp“, „Appyet“, „AppMakr“, „AppsGesyer“ ir kitos, kurios gali padėti jums sukurti programą per kelias minutes, taip pat ir nemokant jokių programavimo kalbų. Nejuokauju.]


Testuojama jūsų programa

Sukūrę programą turėsite išbandyti programą realiuose įrenginiuose. Nors jūs visada galite išbandyti programą IDE simuliatoriuje, jums reikia tikrovės tikrinimo, kai planuojate paskelbti programą programų parduotuvėse. Be to, atsižvelgiant į tai, kad „Android“ įrenginiuose veikia skirtingi „Android“ skoniai, skiriasi ekrano dydžiai ir vidinė aparatinė įranga, prieš paskelbiant programą neabejotinai reikia išbandyti programą. Tas pats pasakytina ir apie „Apple“ įrenginius, kurie yra skirtingų dydžių ir versijų. „Windows“ telefonai taip pat būna skirtingų dydžių ir aparatinės įrangos. Yra daugybė testavimo paslaugų, tokių kaip „Testflight“, „Mobile App Testing“, „uTest“ ir kt., Kurios gali padėti išbandyti programą realiuose įrenginiuose. Šios paslaugos patikrina jūsų programos vientisumą daugelyje įrenginių ir gali padėti įveikti visas anomalijas.


Programos pateikimas ir paskelbimas

Dabar, kai išbandėte programą įrenginiuose, esate tikri, kad programa bus paleista naudotojo įrenginiuose. Išbandę programą, galite pateikti ją patvirtinti. Gali praeiti šiek tiek laiko, kol bus gautas patvirtinimas, nes programų rinkos nuskaitys jūsų programą, ar joje nėra kenksmingo kodo, taip pat įvertina programos naudingumą. Tačiau jei jūsų idėja yra unikali ir kodas nepriekaištingas, jūs gausite bendruomenės patvirtinimą, o jūsų programa bus paskelbta „App Store“ / „Play Store“ / „Market Place“. Jei norite paskelbti programą, eikite į kūrėjo paskyrą ir spustelėkite programą „Pateikti“.

Paskirstymas

Išbandę programą, galite pateikti ją patvirtinti. Gali praeiti šiek tiek laiko, kol bus gautas patvirtinimas, nes programų rinkos nuskaitys jūsų programą, ar joje nėra kenksmingo kodo, taip pat įvertina programos naudingumą. Tačiau jei jūsų idėja yra unikali ir kodas nepriekaištingas, jūs gausite bendruomenės patvirtinimą, o jūsų programa bus paskelbta „App Store“ / „Play Store“ / „Market Place“.

Tačiau kelionė čia nesibaigia. Paskelbę programą turėsite padaryti ją atrandamą. Tai neabejotinai yra viena iš sudėtingiausių užduočių mobiliųjų programų kūrimo programoje. Tačiau čia yra keletas patarimų, kaip padidinti jūsų programos matomumą:

  • Optimizuokite savo programą raktiniams žodžiams. Jei sukūrėte programą, leidžiančią vartotojui užsidirbti pinigų, būtinai įtraukite juos į aprašą ir pavadinimą (jei įmanoma).
  • Kilimo metu NEMOKAMAI parduokite savo programą, kad ir kaip būtų gerai. Jei norite laikytis mokamos versijos, sukurkite bandomąją savo programos versiją ir ją nemokamai parduodate.
  • Reklamuokitės kuo daugiau skelbimų tinklų. Yra daugybė reklaminių platformų, kurios gali padėti per kelias dienas gauti tūkstančius atsisiuntimų.
  • Atkreipkite dėmesį į savo programos įvertinimą. Jei žmonės skundžiasi jūsų programos trikdžiais, kuo greičiau juos pašalinkite atnaujindami. Jei jūsų programa išlaiko gerą įvertinimą, tai tikrai paskatins daugiau vartotojų išbandyti programą.
  • Publikuodami programą būtinai taikykite pagal tinkamus naudotojus. Pavyzdžiui, galbūt sukūrėte programą tam tikram ekrano dydžiui. Taigi, įsitikinkite, kad neįtraukėte didesnio ekrano dydžio naudotojų.
  • Lokalizuokite programos aprašą ir turinį, kad pasiektumėte daugiau vartotojų.

Gauti pajamų iš jūsų programos

Dabar, kai programa sėkmingai paskelbta, turėtumėte pradėti galvoti, kurią strategiją taikyti (mokama, nemokama ar nemokama?) Norint gauti pajamų iš programos. Nors mokama parinktis yra pelninga, ji tikrai ras mažiau potencialių pirkėjų. Parduodamas nemokamai, prarastum savo pelną. Taigi, prieš nuspręsdami dėl optimalios pajamų gavimo strategijos, turėsite iš naujo įvertinti savo programos žanrą ir nurodyti konkurenciją rinkoje.

Tačiau paprastesnę pajamų gavimo strategiją galima paaiškinti taip:

  1. Jei kuriate vienkartinę „iOS“ / „Android“ / „Windows“ žaidimų programą, sukurkite ją premija; jei kuriate lėtai progresuojantį žaidimą, reklamuokite jį kaip LAISVAS programėlių parduotuvėse; jei kuriate programą, kuri gali privilioti vartotojus atrakinti daiktus, eikite į „Freemium“ modelis.
  2. Jei kuriate „iOS“ / „Android“ skirtą programą ir manote, kad ji pakankamai produktyvi, rinkitės mokamą metodą.
  3. Jei kuriate programą / žaidimą, skirtą „iPad“ / „Microsoft Surface“, niekada negalvokite įdiegti pajamų gavimo iš skelbimų modelio.
  4. Negalima erzinti vartotojų nesusijusiais, klaidžiais skelbimais.
  5. Padidinkite savo vartotojų skaičių naudodamiesi agresyvia socialine rinkodara ir teikdami patogią funkciją.

Svarbiausias pajamų gavimas iš programų yra suvokimas, kad žmonės neprieštarauja atsisiųsti jūsų programą, jei jiems to iš tikrųjų reikia, ir nepagalvos sumokėti kelis pinigus, jei žino, kad verta.

Tai sakant, nėra optimalios strategijos, kaip gauti pajamų iš programų. Jei esate atsargus dėl galimų pasirinkimų, galite pritaikyti visus tris modelius ir tinkamiausią jums. Skaitykite daugiau apie optimalų pajamų gavimą iš programų šiame straipsnyje apie nemokamą programų mokamą metodą.

Viskas. Tikimės, kad mūsų pamoka padės jums sukurti nuostabias programas. 😆

Turi ką pasakyti? Šaudykite savo klausimus žemiau esančiame komentarų skyriuje.

Viena dažna problema, u kuria gali uidurti „Android“ įrenginių avininkai, yra paleidimo klaida, kai telefona, atrodo, užšaldyta paleidimo logotipe. Ši problema kyla ne tik „amung“ įrenginiuoe, bet ir ...

„amung Galaxy 9“ yra turbūt geriauia ir galingiauia išmanui telefona rinkoje šiandien, tačiau jame nėra problemų ir klaidų. Iškilu problemom, galite tikrai išpręti vieną dalyką - attatyti gamykloje. T...

Rekomenduota Jums